unity 代码优化
时间: 2023-09-14 22:04:22 浏览: 213
在Unity中进行代码优化有几个方面需要考虑。首先,可以使用缓存池的方式来初始化GameObject,因为Unity对于GameObject的创建开销并不自信,特别是对于比较复杂的Object,会产生较大的开销。[1]另外,可以改变检查游戏对象标签的方法,使用"if (go.CompareTag("Enemy"))"来代替"if (go.tag == "Enemy")",这样可以提高效率。[2]
其次,在美术制作方面也可以进行优化。合并多个三角形的MESH可以减少渲染时的开销,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。此外,如果需要通过脚本来访问复用材质属性,应该使用Renderer.sharedMaterial来保证材质的共享状态,而不是使用Renderer.material,因为后者会造成一份材质的拷贝。[3]
还有一些其他的优化技巧,例如使用内置的高效的shader,避免使用System、System.Xml等系统自带的DLL,尽量使用内置的高效的数组,注意使用float/half/fixed等数据类型,控制骨骼数量在15-60个范围内,尝试使用压缩贴图格式或者使用16位代替32位等。这些优化措施可以提高Unity代码的性能和效率。
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