Godot4中获得spine播放中动画的动画名
时间: 2024-12-15 09:16:29 浏览: 13
在Godot 4中,如果你使用Spine骨骼动画系统,要获取当前正在播放的动画名称,你可以通过`AnimationPlayer`节点提供的方法。首先,你需要确保你已经有一个关联到Spine骨架的`AnimationPlayer`实例,并且该动画已被播放。
以下是步骤:
1. 获取`AnimationPlayer`实例:假设它叫`my_spine_player`,你可以这样做:
```gdscript
var animation_player = get_node("my_spine_player")
```
2. 获得当前播放的动画:
```gdscript
var current_animation = animation_player.get_current_animation()
```
3. 现在`current_animation`将是一个`String`类型的动画名称,如果没有动画正在播放则可能是空字符串。你可以像下面这样检查并获取名字:
```gdscript
if current_animation != "":
var animation_name = current_animation.name
else:
animation_name = "无动作"
```
注意,`current_animation`实际上是一个`AnimationState`对象,它的`name`属性通常对应于Spine动画数据文件中的动画标识符。
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