编写一个程序,输入半径R,计算输出给定球体的体积和表面积。提示,假设R是球的半径,则计算球体体积和表面积的公式为: 体积= 3 4 πR 3 表面积=4πR 2 π取值为3.14159
时间: 2024-09-25 21:16:52 浏览: 24
当然可以。编写一个简单的Python程序来完成这个任务:
```python
import math
def calculate_sphere_volume_and_surface_area(radius):
# 定义圆周率 pi
pi = 3.14159
# 计算体积
volume = (4/3) * pi * pow(radius, 3)
# 计算表面积
surface_area = 4 * pi * pow(radius, 2)
return volume, surface_area
# 输入球体的半径
radius = float(input("请输入球体的半径 R: "))
# 调用函数并计算体积和表面积
volume, surface_area = calculate_sphere_volume_and_surface_area(radius)
# 输出结果
print(f"球体的体积是: {volume:.2f}")
print(f"球体的表面积是: {surface_area:.2f}")
相关问题
编写一个程序,输入半径R,计算输出给定球体的体积和表面积。提示,假设R是球的半径,则计算球体体积和表面积的公式为:
当然,我可以帮你编写一个简单的C程序来实现这个功能。首先,我们声明两个变量分别用于存储体积和表面积,然后使用给定的公式计算。以下是程序的基本结构:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h> // 包含math库,以便使用pow函数
// 函数定义,接受半径作为参数,返回体积和表面积
void compute_sphere_volume_and_surface_area(double radius) {
double volume = (4.0 / 3.0) * M_PI * pow(radius, 3); // 球体体积公式
double surface_area = 4 * M_PI * pow(radius, 2); // 球体表面积公式
printf("当半径 R = %.2lf 时,\n", radius);
printf("球体的体积 V 是: %.2lf\n", volume);
printf("球体的表面积 A 是: %.2lf\n", surface_area);
}
int main() {
double radius; // 用户输入的球体半径
printf("请输入球体的半径 R: ");
if(scanf("%lf", &radius) != 1 || radius <= 0) { // 检查输入是否有效
printf("无效的输入!半径必须是正实数。\n");
return 1;
}
// 计算并输出体积和表面积
compute_sphere_volume_and_surface_area(radius);
return 0;
}
编写程序,输入球的半径,计算球的表面积和体积(结果保留两位小数)。
当然可以,下面是使用Python编写的一个简单的程序,用于计算给定球体的表面积和体积:
```python
import math
def calculate_sphere_surface_area(radius):
area = 4 * math.pi * (radius ** 2)
return round(area, 2)
def calculate_sphere_volume(radius):
volume = (4/3) * math.pi * (radius ** 3)
return round(volume, 2)
# 获取用户输入
radius = float(input("请输入球的半径:"))
# 计算并输出表面积和体积
surface_area = calculate_sphere_surface_area(radius)
volume = calculate_sphere_volume(radius)
print(f"球的表面积为:{surface_area}")
print(f"球的体积为:{volume}")
```
这个程序首先导入了Python的`math`模块,以便使用圆周率π和数学运算。然后定义了两个函数,`calculate_sphere_surface_area()`用于计算表面积,`calculate_sphere_volume()`用于计算体积。用户将被提示输入球的半径,程序会根据输入计算出表面积和体积,并四舍五入保留两位小数后显示结果。