unity 安卓手机 检测是UI 就不让他旋转
时间: 2024-04-13 12:31:15 浏览: 38
在 Unity 中,你可以使用 `EventSystem` 来检测触摸事件是否发生在 UI 元素上。通过检测触摸事件的位置,你可以确定是否点击了 UI 元素,并相应地禁止物体的旋转。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MobileRotateControl : MonoBehaviour
{
private Touch touch;
private Vector2 touchStartPos;
private Vector3 rotationOrigin;
private bool isRotating;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1)
{
touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
// 检查是否点击在 UI 元素上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId))
{
isRotating = false; // 如果点击在 UI 元素上,则不进行旋转
}
else
{
// 记录触摸开始时的位置和物体当前的欧拉角
touchStartPos = touch.position;
rotationOrigin = transform.eulerAngles;
isRotating = true;
}
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
if (isRotating)
{
// 计算触摸移动的偏移量
Vector2 touchOffset = touch.position - touchStartPos;
// 根据偏移量计算旋转角度
Vector3 rotation = new Vector3(-touchOffset.y, touchOffset.x, 0) * 0.1f;
// 应用旋转角度
transform.eulerAngles = rotationOrigin + rotation;
}
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
// 停止旋转
isRotating = false;
}
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用 `EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()` 方法来检测触摸事件是否发生在 UI 元素上。如果点击在 UI 元素上,则将 `isRotating` 设置为 `false`,从而禁止物体的旋转。否则,执行旋转操作。请确保你使用的 UI 元素添加了合适的 `EventSystem` 组件。
将以上代码添加到一个空物体上,并将需要旋转的物体作为该空物体的子物体。在安卓手机上运行游戏时,如果触摸事件发生在 UI 元素上,则物体不会进行旋转。如果触摸事件发生在非 UI 元素上,则可以进行旋转操作。
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