python四色螺旋代码
时间: 2024-06-23 13:01:22 浏览: 149
Python中的四色定理(四色问题)是一个经典的图论问题,通过递归和回溯算法,将地图上的任意区域染色,使得任意两个相邻区域颜色不同,最多只需要四种颜色。虽然这个问题本身可以用数学方法证明,但作为编程练习,我们可以编写一个简单的Python代码来模拟这个过程。
下面是一个简单的四色螺旋染色算法的伪代码和概述:
```python
def four_color_spiral(graph, colors=0):
# graph是一个邻接矩阵或邻接列表,表示地图上的连接
# colors字典用于存储每个区域的颜色
def is_safe(i, j, color):
# 检查给定位置和颜色是否满足四色条件
for neighbor in neighbors[i][j]:
if graph[neighbor] == color:
return False
return True
def place_color(i, j, color):
colors[(i, j)] = color
for neighbor in neighbors[i][j]:
if colors[(neighbor, neighbor_y)] == 0:
place_color(neighbor, neighbor_y, color)
colors[(0, 0)] = colors = 0 # 初始化边界为颜色0
neighbors_y = graph.shape - 1
neighbors = [[graph[i, j+1], graph[i+1, j+1], graph[i+1, j], graph[i, j-1]] for i in range(graph.shape) for j in range(graph.shape-1)]
while colors < 4: # 颜色数量小于4时继续
i, j = 0, 0 # 从左上角开始
color = colors + 1 # 当前颜色为下一个可用颜色
place_color(i, j, color) # 尝试放置颜色
# 按螺旋顺序遍历并更新颜色
for direction in [(0, 1), (1, 1), (1, 0), (1, -1), (0, -1), (-1, -1), (-1, 0), (-1, 1)]:
while is_safe(i + direction, j + direction, color):
i, j = i + direction, j + direction
place_color(i, j, color)
colors += 1
return colors
# 使用示例:
# 假设你已经有了一个表示地图邻接关系的二维数组 graph
# 四色螺旋染色后的结果会返回一个字典,key为坐标,value为颜色
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