帮我实现里面的功能,且要在主类里实现它
时间: 2024-10-24 11:11:57 浏览: 9
为了实现在现有代码基础上加入一个新的 `Star` 类,并使其具备自旋和碰撞检测功能,同时将背景图插入到输出框中,可以按照以下步骤进行:
### 1. 添加 `Star` 类
首先,在 `sxx` 包中创建一个新的 `Star` 类。该类继承自 `ColSpirit` 类,并实现自旋和碰撞检测功能。
```java
package sxx;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Star extends ColSpirit {
private double angle = 0; // 星星的旋转角度
public Star(double cx, double cy, double vx, double vy, String imageName) {
super(cx, cy, vx, vy);
URL url = getClass().getResource(imageName);
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);
this.image = imageIcon.getImage();
this.radius = image.getWidth(null) / 2;
}
public void update() {
angle += Math.PI / 100; // 每次更新时增加旋转角度
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
int x = (int) (c.x - radius);
int y = (int) (c.y - radius);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.translate(c.x, c.y);
g2.rotate(angle);
g2.translate(-c.x, -c.y);
g2.drawImage(image, x, y, null);
g2.dispose();
}
}
```
### 2. 修改 `MainPanel` 类
在 `MainPanel` 类中,添加背景图的加载和绘制逻辑,并初始化 `Star` 对象。
```java
package sxx;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
class MainPanel extends JPanel {
private Windmill windmill;
private Star star;
private ColSpirit[] colSpirits; // 精灵数组
private BufferedImage bgImage; // 背景图像
private int n = 5; // 精灵个数
public MainPanel() {
try {
URL bgUrl = getClass().getResource("/images/background.jpg");
bgImage = ImageIO.read(bgUrl);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
windmill = new Windmill(80, 80, "/images/windmill.png");
colSpirits = new ColSpirit[n];
// 添加三个泡泡
colSpirits[0] = new Bubble(200, 300, 2, 2, "/images/bubble0.png");
colSpirits[1] = new Bubble(50, 160, 1, 2, "/images/bubble1.png");
colSpirits[2] = new Bubble(200, 60, 3, 1, "/images/bubble2.png");
// 添加星星
star = new Star(100, 100, 1, 1, "/images/star.png");
colSpirits[3] = star;
// 添加另一个星星
colSpirits[4] = new Star(300, 100, -1, 1, "/images/star.png");
this.setBackground(new Color(20, 40, 80)); // 设置面板的背景色
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制背景图像
if (bgImage != null) {
g.drawImage(bgImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
// 边界和碰撞检测
for (int i = 0; i < n; i++) {
colSpirits[i].checkBorder(getWidth(), getHeight());
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
colSpirits[i].checkCollision(colSpirits[j]);
}
}
windmill.draw(g);
// 移动并绘制碰撞精灵
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (colSpirits[i] instanceof Star) {
((Star) colSpirits[i]).update();
}
colSpirits[i].move();
colSpirits[i].draw(g);
}
}
}
```
### 3. 修改 `GameWindow` 和 `Main` 类
确保 `GameWindow` 和 `Main` 类正确调用 `MainPanel` 并启动游戏循环。
```java
package sxx;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
class GameWindow extends JFrame {
private MainPanel panel;
private Timer timer;
private TimerTask task;
public GameWindow() {
super("测试窗口");
panel = new MainPanel();
this.add(panel);
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
panel.repaint();
}
};
timer = new Timer();
timer.schedule(task, 0, 15);
setBounds(200, 100, 1200, 800);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new GameWindow();
}
}
```
### 4. 确保资源文件路径正确
确保所有图片资源文件(如 `windmill.png`, `bubble0.png`, `bubble1.png`, `bubble2.png`, `star.png`, `background.jpg`)都放置在项目的 `src/sxx/images` 目录下。
通过以上步骤,您可以在现有的项目中添加一个自旋的星星类,并使其与其他精灵发生碰撞时弹开,同时设置背景图。
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