unity生成人物视角随鼠标转动
时间: 2024-10-08 07:09:18 浏览: 38
unity3d C#鼠标控制人物行走
在Unity中创建一个跟随鼠标视角的人物动画,通常涉及到游戏物体的旋转和平移。以下是基本步骤:
1. 创建一个空的游戏对象作为相机控制器,命名为"CameraRig"。
2. 将摄像机(Camera)组件添加到"CameraRig"上,并将其设置为第一人称或是第三人称视图。
3. 在"CameraRig"上,添加一个Transform组件,用于控制摄像机的位置和旋转。
4. 添加一个公共变量,比如`LookAtPoint`, 让玩家可以在脚本中手动设置摄像机应看向的目标点。
5. 编写C#脚本,例如 `MouseLookController`,将它附加到"CameraRig"上。
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseLookController : MonoBehaviour
{
public Transform LookAtPoint; // 鼠标视角指向
private void Update()
{
// 获取当前鼠标偏移量
Vector3 mouseDelta = Input.GetAxisVector("Mouse X") * Camera.main.sensitivity;
// 通过旋转Transform更新相机朝向
transform.RotateAround(LookAtPoint.position, Vector3.up, mouseDelta.y);
transform.Translate(Vector3.forward * mouseDelta.x, Space.World);
// 如果你想要限制视距,可以加入类似以下的检查
if (Input.GetMouseButton(0)) // 左键按下
{
var distance = transform.position.distanceTo(LookAtPoint.position);
if (distance > maxDistance)
transform.position = Quaternion.Lerp(transform.position, LookAtPoint.position, Time.deltaTime * speed) + Vector3.up * minHeight;
else if (distance < minDistance)
transform.position = LookAtPoint.position + Vector3.up * maxHeight;
}
}
}
```
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