c++跳表实现排行榜
时间: 2023-08-04 14:01:15 浏览: 62
跳表是一种数据结构,可以高效地实现有序链表和有序集合,可以用来实现排行榜。跳表是通过在原始链表中添加多级索引节点来加速查找操作的。
跳表的实现思路如下:
1. 创建一个带有头节点的链表,头节点的值为负无穷大,尾节点的值为正无穷大。
2. 在原始链表中,插入新的节点时,根据节点的值,决定是否在当前层级上添加索引节点。添加索引节点的概率可以根据需求进行调整。
3. 使用索引节点可以将跳表分为多个层级(level),每一层级都是一个有序链表。
4. 查询操作时,从最高层级开始,从左向右逐层搜索,直到找到目标值所在的区间(比目标值大的最小节点和比目标值小的最大节点之间)。
5. 对于插入和删除操作,首先在最底层进行,然后根据概率决定是否在上层级插入或删除对应的节点。
使用跳表来实现排行榜的步骤如下:
1. 创建一个跳表,每个节点存储着用户的信息,包括用户的排名、分数等。
2. 初始化排行榜时,将所有用户按照分数从大到小顺序插入跳表中。
3. 当有新的用户加入或者用户的分数发生变化时,根据新的分数更新用户节点的位置。
4. 当需要查询某个用户的排名时,可以通过跳表中的索引节点,快速定位到该用户所在的层级,然后在该层级中按照顺序遍历找到目标节点,并返回排名。
通过以上步骤,我们可以使用跳表高效地实现排行榜功能。跳表的插入、删除和查找操作的时间复杂度都可以达到O(log n),在大数据量下具有较高的效率。
相关问题
用c++写一个跳表的实现
好的,我可以回答这个问题。跳表是一种基于链表的数据结构,它可以在 O(log n) 的时间复杂度内进行查找、插入和删除操作。在 C 语言中,可以使用指针和动态内存分配来实现跳表。具体实现可以参考相关的算法书籍或者在线教程。
帮我写一个跳表实现得玩家排行榜,需要支持快速查询玩家所在排名
好的,下面是一个简单的跳表实现的玩家排行榜,支持快速查询玩家所在排名。假设我们用一个玩家结构体来表示玩家信息,包含玩家ID和分数:
```c++
struct Player {
int id;
int score;
};
```
首先,我们需要定义跳表节点的结构体:
```c++
struct SkipNode {
Player player;
vector<SkipNode*> next;
SkipNode(const Player& player, int level): player(player) {
next.resize(level);
}
};
```
其中,`next` 是一个指向下一个节点的指针数组,长度为当前节点的层数。
接下来,我们定义一个玩家排行榜类:
```c++
class PlayerRanking {
public:
PlayerRanking(): head(new SkipNode(Player{-1, -1}, MAX_LEVEL)), level(1) {}
~PlayerRanking() {
SkipNode* p = head;
while (p) {
SkipNode* q = p;
p = p->next[0];
delete q;
}
}
void addPlayer(const Player& player) {
SkipNode* p = head;
vector<SkipNode*> update(MAX_LEVEL);
for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
while (p->next[i] && p->next[i]->player.score < player.score) {
p = p->next[i];
}
update[i] = p;
}
p = p->next[0];
if (p && p->player.score == player.score) {
// 如果已经存在相同分数的玩家,则更新玩家信息
p->player = player;
} else {
// 否则插入新节点
int newLevel = randomLevel();
if (newLevel > level) {
for (int i = level; i < newLevel; i++) {
update[i] = head;
}
level = newLevel;
}
p = new SkipNode(player, newLevel);
for (int i = 0; i < newLevel; i++) {
p->next[i] = update[i]->next[i];
update[i]->next[i] = p;
}
}
}
int getPlayerRank(int playerId) {
SkipNode* p = head;
for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
while (p->next[i] && p->next[i]->player.id <= playerId) {
if (p->next[i]->player.id == playerId) {
return getPlayerRank(p->next[i]);
}
p = p->next[i];
}
}
return -1; // 找不到对应的玩家
}
private:
static const int MAX_LEVEL = 16;
SkipNode* head;
int level;
int getPlayerRank(SkipNode* node) {
int rank = 0;
SkipNode* p = head;
for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
while (p->next[i] && p->next[i] != node) {
rank += countNodes(p->next[i]);
p = p->next[i];
}
}
return rank + countNodes(node->next[0]) + 1;
}
int countNodes(SkipNode* node) {
int cnt = 0;
while (node) {
cnt++;
node = node->next[0];
}
return cnt;
}
int randomLevel() {
int level = 1;
while (rand() % 2 == 0 && level < MAX_LEVEL) {
level++;
}
return level;
}
};
```
在上面的实现中,我们使用了随机化的方法来决定每个节点的层数,以保证跳表高度的期望是 O(log n)。`addPlayer` 方法用于向排行榜中添加新玩家,如果已经存在相同分数的玩家,则更新玩家信息。`getPlayerRank` 方法用于查询玩家所在排名。
在 `getPlayerRank` 方法中,我们先从跳表的最高层开始,一层一层向下查找,直到找到对应玩家的节点或者找到比该玩家分数低的节点。如果找到了对应玩家的节点,则调用 `getPlayerRank(SkipNode* node)` 方法来计算该玩家的排名。
在 `getPlayerRank(SkipNode* node)` 方法中,我们从跳表的顶层开始,一层一层向下查找,直到找到对应节点,中间经过的所有节点的数量就是该节点的排名。注意,这里的节点数量不包括该节点本身,因此最后要加上 1。
完整代码如下: