unity 数组中随机取数据

时间: 2023-12-08 11:06:49 浏览: 95
在 Unity 中,你可以使用 Random 类来从数组中随机选择一个元素。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class RandomArrayElement : MonoBehaviour { public string[] myArray; private void Start() { // 从数组中随机选择一个元素 string randomElement = myArray[Random.Range(0, myArray.Length)]; Debug.Log("随机选择的元素是:" + randomElement); } } ``` 在上面的示例中,`myArray` 是一个字符串数组,你可以将其替换为你自己的数组。然后,使用 `Random.Range()` 方法来生成一个介于 0(包含)和数组长度(不包含)之间的随机整数作为索引,然后从数组中获取对应的元素。最后,你可以使用 `Debug.Log()` 来输出所选元素。 希望这可以帮助到你!如果你有更多问题,请随时问我。
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Unity数组随机互换位置

在Unity中,可以使用以下代码来随机交换数组中的两个元素的位置: ``` void ShuffleArray<T>(T[] arr) { for (int i = arr.Length - 1; i > 0; i--) { int r = UnityEngine.Random.Range(0, i); T tmp = arr[i]; arr[i] = arr[r]; arr[r] = tmp; } } ``` 这里使用了泛型函数,可以用于任何类型的数组。函数中使用了Random.Range方法来生成一个随机数r,用于交换arr[i]和arr[r]的值。循环从数组的最后一个元素开始,逐个往前,直到第一个元素。这样可以保证每个元素都有机会被随机交换到其他位置。

unity数组随机互关位置

以下是一种方法来随机重新排列Unity中的数组元素: 1. 使用Random.Range生成两个随机整数,表示要交换的数组元素的索引。 2. 使用临时变量将两个元素交换。 例如,以下代码将一个包含整数的数组随机重排: ``` int[] myArray = {1, 2, 3, 4, 5}; for (int i = 0; i < myArray.Length; i++) { int temp = myArray[i]; int randomIndex = Random.Range(i, myArray.Length); myArray[i] = myArray[randomIndex]; myArray[randomIndex] = temp; } // 输出重排后的数组 foreach (int num in myArray) { Debug.Log(num); } ``` 在这个例子中,我们使用了一个for循环来遍历数组,并在每次迭代中将当前元素与随机索引处的元素交换。注意,我们使用Random.Range的第一个参数来限制随机索引的范围,以避免重复交换元素。最后,我们使用foreach循环来输出重排后的数组。

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