three.js实现步进式3d全景看房
时间: 2024-07-13 20:01:04 浏览: 165
在three.js中,步进式3D全景看房通常利用WebGL和球面投影技术(Spherical Projection)来创建沉浸式的虚拟现实体验。以下是实现步骤:
1. **设置基础环境**:
首先,引入three.js库和CSS样式,确保有一个适合展示360度图片的容器。
```javascript
import * as THREE from 'three';
```
2. **加载全景图**:
使用THREE.ImageLoader或CubemapLoader加载全景图和相关的立方体贴图(对于360x180的equirectangular图像,或者六个正方形图像分别对应每个方向)。
```javascript
const panoramaLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
panoramaLoader.load('path/to/equirectangular.jpg', onPanoramaLoad, null, onProgress);
```
3. **创建场景和相机**:
创建一个新的Scene,一个PerspectiveCamera用于查看全景,以及一个合适的大小和位置。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0); // 置于视点中心
```
4. **创建球体几何体和材质**:
用THREE.SphereGeometry创建一个球体,并应用一个CubeReflectionMapping材质,使其从全景贴图反射出360度的视野。
```javascript
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 60, 30);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: panoramaMap });
const sphereMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphereMesh);
```
5. **设置相机移动和控制**:
实现用户交互,如鼠标滚轮缩放、键盘移动等,使得用户可以在全景环境中“行走”。
```javascript
function handleUserInput(event) {
// ... 处理用户的输入事件,比如旋转相机
}
container.addEventListener('wheel', handleUserInput);
```
6. **渲染帧**:
定义一个渲染函数,包括循环渲染每一帧,并添加到DOM上。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
animate();
```
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