three.js实现步进式3d全景看房

时间: 2024-07-13 10:01:04 浏览: 120
在three.js中,步进式3D全景看房通常利用WebGL和球面投影技术(Spherical Projection)来创建沉浸式的虚拟现实体验。以下是实现步骤: 1. **设置基础环境**: 首先,引入three.js库和CSS样式,确保有一个适合展示360度图片的容器。 ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 2. **加载全景图**: 使用THREE.ImageLoader或CubemapLoader加载全景图和相关的立方体贴图(对于360x180的equirectangular图像,或者六个正方形图像分别对应每个方向)。 ```javascript const panoramaLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); panoramaLoader.load('path/to/equirectangular.jpg', onPanoramaLoad, null, onProgress); ``` 3. **创建场景和相机**: 创建一个新的Scene,一个PerspectiveCamera用于查看全景,以及一个合适的大小和位置。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 0); // 置于视点中心 ``` 4. **创建球体几何体和材质**: 用THREE.SphereGeometry创建一个球体,并应用一个CubeReflectionMapping材质,使其从全景贴图反射出360度的视野。 ```javascript const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 60, 30); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: panoramaMap }); const sphereMesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphereMesh); ``` 5. **设置相机移动和控制**: 实现用户交互,如鼠标滚轮缩放、键盘移动等,使得用户可以在全景环境中“行走”。 ```javascript function handleUserInput(event) { // ... 处理用户的输入事件,比如旋转相机 } container.addEventListener('wheel', handleUserInput); ``` 6. **渲染帧**: 定义一个渲染函数,包括循环渲染每一帧,并添加到DOM上。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight); container.appendChild(renderer.domElement); animate(); ```

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