UE 在自己的build.cs 怎么引用实验性插件目录结构中头文件
时间: 2024-10-15 08:07:00 浏览: 27
在Unreal Engine (UE) 的 build.cs 文件中,如果你想引用实验性插件目录 `Plugins/Experimental/ChaosEditor` 中的头文件,你需要使用相对路径加上 `Engine/Source/Runtime` 或 `Engine/Public`(取决于头文件的位置)。因为实验性插件通常位于私有源代码区域,所以可能不会直接暴露在公共Header目录下。
假设你想引用 `ChaosEditor` 插件里的 `SomeFeature.h`,你可以这样写:
```cpp
#pragma once
#include "Engine/Source/Runtime/CoreMinimal/Private/Linux/LinuxTargetPlatform/Public/Linux/ChaosEditor/SomeFeature.h" // 如果头文件在Linux平台上
// 或者
#include "Engine/Public/Linux/ChaosEditor/SomeFeature.h"
// 更具体地,如果头文件在该插件内,可能类似:
#include "ChaosEditor/Public/SomeFeature.h"
```
注意,这取决于UE引擎是如何组织其私有和公开头文件的。在编写代码前最好检查一下ChaosEditor插件的结构和文档。
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