C++中的结构体,写在主函数,函数声明函数还是函数定义函数中
时间: 2024-10-19 14:02:38 浏览: 35
C#调用C++动态库,执行回调函数并传递结构体参数
在C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,用于组合不同类型的数据成员。当你想要在程序的不同部分使用这个结构体时,可以在主函数之外定义它。这是因为在头文件(`.h`或`.hpp`)中定义结构体可以实现数据的封装和复用,同时避免多次定义导致的二义性。
定义结构体应该放在 `.cpp` 文件中,而不是直接在主函数内,因为这样可以让结构体在整个程序中可见。定义(`struct` 关键字后跟结构体名和成员)和声明(仅指明结构体名)的区别在于:
- 定义:提供结构体的所有细节,包括变量和它们的数据类型,通常会包含初始化(如有默认值)。例如:
```cpp
// .cpp 文件
struct Person {
std::string name;
int age;
};
```
- 声明:只告诉编译器存在某个结构体,但不会提供详细信息。例如:
```cpp
// 主函数或者其他地方,如果需要引用该结构体
extern struct Person; // 或者 extern Person if 缩进一致
```
然后,在主函数或其他函数中使用结构体会先声明,之后链接期间会看到完整的定义。
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