three.js水面扰动教程
时间: 2025-01-08 12:52:03 浏览: 4
### Three.js 实现水面扰动效果
#### 使用ThreeJS-water项目创建逼真水波效果
为了实现逼真的水面扰动效果,可以利用`ThreeJS-water`这一基于Three.js开发的开源项目[^1]。此项目不仅提供了基础的水波模拟功能,还实现了诸如光线折射(即所谓的“水下caustics”现象),使得最终渲染出来的画面更加贴近真实世界的物理特性。
```javascript
// 导入必要的threejs模块以及water扩展包
import * as THREE from 'three';
import { Water } from 'three/examples/jsm/objects/Water';
// 初始化场景、相机和渲染器...
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 设置水域平面几何体及其位置
const waterGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100); // 定义水域大小
const waterMaterialOptions = {
textureWidth: 512,
textureHeight: 512,
waterNormals: new THREE.TextureLoader().load('path/to/waternormals.jpg'),
sunDirection: new THREE.Vector3(),
sunColor: 0xffffff,
waterColor: 0x001e0f,
distortionScale: 3.7,
};
// 创建Water对象并加入到场景中
const water = new Water(waterGeometry, waterMaterialOptions);
scene.add(water);
camera.position.z = 5;
animate();
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
water.material.uniforms['time'].value += 1.0 / 60.0; // 更新时间参数以驱动动画
renderer.render(scene, camera);
}
```
这段代码展示了如何设置一个基本的动态水面环境,在此基础上还可以继续调整材料属性来增强视觉表现力,比如引入反射映射(reflection mapping),从而让水面能够反映出周围物体的样子;或是添加额外的效果如岸边处理、泡沫生成等[^4]。
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