写一段飞机大战游戏的暂停功能
时间: 2024-10-15 19:14:24 浏览: 15
在编写飞机大战游戏时,实现暂停功能通常会在游戏主循环中添加一个开关或按键检查,以便玩家可以在需要的时候暂停游戏。以下是一个简单的示例,使用了`waitforbuttonpress`函数来暂停游戏,假设我们有一个名为`gameLoop`的游戏更新函数:
```matlab
% 定义一个全局变量来控制游戏是否暂停
isPaused = false;
% 游戏主循环
while true
% 检查是否按下暂停键(这里假设'p'是暂停键)
if ispaused && strcmp(get(gcf, 'CurrentCharacter'), 'p')
pauseState = questdlg('要暂停游戏吗?', '暂停', '暂停', '继续', '取消');
if strcmp(pauseState, '取消') || strcmp(pauseState, '继续')
isPaused = ~isPaused;
continue;
end
end
% 更新游戏逻辑 (gameLoop函数)
gameLoop();
% 如果没有暂停,显示下一帧
drawnow;
end
function gameLoop()
% 这里填充你的飞机移动、敌机生成等游戏核心代码
% ...
end
```
在这个例子中,当游戏暂停时,程序会暂停执行`gameLoop`中的代码,直到玩家按下'继续'按钮。如果选择'取消',则游戏将继续正常进行。
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