Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, image/png, */*
时间: 2023-09-16 19:12:57 浏览: 238
这是一个HTTP请求头中的Accept字段,它指定了客户端可以接受的媒体类型。在这个例子中,客户端表示它可以接受GIF、XBM、JPEG和PNG等图片格式,以及任何其他的媒体类型。这个字段的目的是告诉服务器客户端的偏好,以便服务器可以根据这些偏好来选择适当的响应。
请注意,这只是一个例子,实际的Accept字段可能会根据具体的请求和客户端进行调整。
相关问题
curl http 返回302
当使用curl发送HTTP请求时,如果服务器返回的状态码是302,意味着发生了重定向。重定向是指服务器将请求转发到另一个URL。引用中提到,当使用curl请求http://ww.baidu.com时,只会获取到302 Found状态码。
为了获取重定向后的内容,可以使用以下方法进行设置和处理:
1. 初始化curl并设置URL:
```
$ch = curl_init($url);
```
2. 设置请求头信息:
```
$headers = array(
"Content-type: text/xml;charset=\"utf-8\"",
"Accept: text/html, application/xml;q=0.9, application/xhtml xml, image/png, image/webp, image/jpeg, image/gif, image/x-xbitmap, */*;q=0.1",
"Cache-Control: no-cache",
"Pragma: no-cache"
);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, $headers);
```
3. 设置curl选项,包括返回结果字符串、支持gzip压缩和自动跟随重定向:
```
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_ENCODING, "gzip");
curl_setopt($ch, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1); // 是否抓取跳转后的页面
```
4. 执行curl请求并获取结果:
```
$response = curl_exec($ch);
```
通过以上设置,可以获取到重定向后的内容。引用中给出了使用curl获取302跳转之后内容的示例代码。
总结回答,当使用curl发送HTTP请求时,如果返回的状态码是302,说明发生了重定向。可以通过设置curl选项来获取重定向后的内容。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [php使用curl请求返回302(30x)](https://blog.csdn.net/weixin_34453486/article/details/115411946)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [curl返回302 found问题相关](https://blog.csdn.net/kangaroo835127729/article/details/24303111)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
C4D(22版本) Python 创建一个可以直接复制并运行的的可绕单轴旋转的门的的代码
以下是一个可以创建可绕单轴旋转的门并直接运行的Python代码示例(仅适用于Cinema 4D R22版本):
```python
import c4d
def main():
# 创建门
door = c4d.BaseObject(c4d.Osplineswingdoor)
door[c4d.PRIM_PLANE] = 2 # 设置门的平面为XZ平面
door[c4d.PRIM_AXIS] = 2 # 设置门的轴向为Y轴
door[c4d.PRIM_RADIUS] = 50 # 设置门的半径
door[c4d.PRIM_HEIGHT] = 200 # 设置门的高度
door[c4d.PRIM_SEGMENTS] = 16 # 设置门的分段数
door[c4d.PRIM_SWING_ANGLE] = 90 # 设置门的旋转角度
door[c4d.PRIM_SWING_AXIS] = 1 # 设置门的旋转轴向为X轴
# 将门添加到场景中
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
doc.StartUndo()
doc.InsertObject(door)
doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_NEW,door)
doc.EndUndo()
# 创建一个立方体作为门的材质
mat = c4d.BaseMaterial(c4d.Mmaterial)
mat[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(1,0,0) # 设置颜色为红色
mat[c4d.MATERIAL_REFLECTION_BRIGHTNESS] = 0.5 # 设置反射亮度为0.5
mat.InsertShader(c4d.BaseShader(c4d.Xbitmap)) # 添加位图纹理
mat[c4d.MATERIAL_USE_REFLECTION] = True # 开启反射
mat[c4d.MATERIAL_USE_COLOR] = True # 开启颜色
doc.InsertMaterial(mat)
# 将材质应用到门上
door[c4d.ID_BASEOBJECT_MATERIAL] = mat
door.Message(c4d.MSG_UPDATE)
# 渲染场景
rd = doc.GetActiveRenderData()
bmp = c4d.bitmaps.BaseBitmap()
rd[c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE] = c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE_ALLFRAMES
rd[c4d.RDATA_XRES_VIRTUAL] = 800
rd[c4d.RDATA_YRES_VIRTUAL] = 600
rd[c4d.RDATA_ANTIALIASING] = 8
rd[c4d.RDATA_RENDERENGINE] = c4d.RDATA_RENDERENGINE_PREVIEWHARDWARE
rd[c4d.RDATA_MULTIPASS_ENABLE] = False
doc.RenderDocument(rd,bmp,None,c4d.RENDERFLAGS_EXTERNAL,None)
if __name__=='__main__':
main()
```
该代码将创建一个可绕单轴旋转的门,并将一个红色材质应用到门上。运行后会自动渲染场景,并输出结果。注意,该代码仅适用于Cinema 4D R22版本。如需在其他版本中运行,请根据需要进行相应的修改。