E0020 未定义标识符 "GL_SMOOTH"
时间: 2024-06-23 10:02:24 浏览: 134
`GL_SMOOTH` 是一个在 OpenGL(一种用于渲染计算机图形的API)中常量,它通常用于指定纹理的过滤模式。当你尝试使用一个未定义的标识符 `GL_SMOOTH` 时,这可能表示几个问题:
1. 你可能在代码中拼写错误,没有正确地引用 OpenGL 的这个常量。请检查你的 API 调用,确保你正确地使用了 `GL_TEXTURE_FILTER_LINEAR` 或 `GL_TEXTURE_MAG_FILTER_LINEAR` 来替换。
2. 如果你在不支持该特性的老版本 OpenGL 或者在某些不支持 `GL_SMOOTH` 的上下文中使用,它可能会被忽略或抛出错误。你需要确认你的运行环境是否支持所使用的特性。
3. 如果你是从头编写代码,确保你包含了正确的 OpenGL 头文件(如 `#include <GL/glut.h>` 或 `<GL/gl.h>`),并且正确链接了OpenGL库。
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