sld怎么判断音频是否播放完了了
时间: 2024-10-17 22:13:44 浏览: 28
在Simple DirectMedia Layer (SDL) 中,判断音频是否播放完毕通常涉及到监听音频流的状态变化。以下是几种常见的方法:
1. **使用回调函数**: SDL 提供了一个音频事件系统,你可以注册一个 `SDL_AudioDeviceEvent` 的回调函数来检测何时音频流结束。当音频流完成播放 (`SDL_AUDIO_COMPLETED`) 或者发生错误 (`SDL_AUDIO_STOPPED`) 时,这个回调会被触发。
示例代码:
```cpp
void audioCallback(const SDL_AudioDeviceEvent *event) {
if (event->type == SDL_AUDIO_COMPLETED) {
// 音频播放完毕,这里可以做相应的后续处理
}
}
int main() {
SDL_AudioDeviceID deviceId;
// ... 初始化音频...
SDL_AudioDeviceEventCB callback = audioCallback;
SDL_SetAudioDeviceCallback(deviceId, &callback);
// ... 播放音频...
}
```
2. **检查音频流状态**:在某些情况下,你也可以定期检查音频流的当前状态(例如通过 `Mix_GetMusicStatus()`),如果返回 `0` 表示音乐已经结束。
```cpp
Uint8 status = Mix_PlayMusic(musicHandle, loops); // 播放音乐
while (status != MIX_END) { // 循环直到播放结束
status = Mix_GetMusicStatus();
}
```
注意,对于非循环播放的音频,一旦播放完毕,它们就会自动停止,无需额外判断。
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