webgl犹他茶壶实现代码
时间: 2024-10-23 11:20:11 浏览: 44
WebGL是一种基于OpenGL ES规范的JavaScript API,用于在网页上实时渲染3D图形。Utah Teapot是一款经典的3D模型,常被用作展示WebGL渲染能力的标准示例。下面是一个简单的 Utah Teapot 实现代码片段,它展示了如何在canvas元素上绘制一个基本的Teapot:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGL Utah Teapot</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="webgl-canvas"></canvas>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.136.7/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.136.7/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script>
// 创建画布和上下文
const canvas = document.getElementById('webgl-canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 初始化Three.js
if (!gl) {
console.error('WebGL not supported');
return;
}
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
// 加载Utah Teapot模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/utah_teapot.gltf', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
animate();
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 渲染帧
renderer.render(scene, camera);
}
// 渲染循环开始
animate();
</script>
</body>
</html>
```
注意:实际使用时需要替换`'path/to/utah_teapot.gltf'`为你能获取到的Utah Teapot模型文件路径。另外,由于这里只给出了核心代码结构,实际项目中还需要处理一些错误和事件监听等细节。
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