unity海洋地形shader
时间: 2023-08-27 18:05:22 浏览: 197
Unity海洋地形shader是一种用于渲染海洋地形效果的shader。根据引用所述,海洋地形shader可以通过考虑海水的深浅和海底的高度值,以及散射光线的颜色,来模拟出“海的颜色”。
根据引用所述,编写海洋地形shader时可以借鉴神秘海域4和盗贼之海等游戏中形状生动、颜色通透的大海效果。编写过程中会学习到很多新的知识。
在Unity中,生成海洋地形shader的方法之一是使用一个视线垂直向下正交相机,并将其CullingMask设置为仅限地形层,然后使用cam.SetReplacementShader函数替换成输出深度数据传入GPU,以生成自动生成高度的效果。这个方法可以参考引用中的描述。
综上所述,Unity海洋地形shader是一种用于模拟海洋地形效果的shader,可以根据海水深浅、海底高度值和散射光线颜色来生成逼真的海洋效果。编写时可以借鉴其他游戏的效果,并使用视线垂直向下正交相机和深度数据传递给GPU来生成自动生成高度的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity海洋shader笔记①](https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/125318865)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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