pause_condition.wait(lock, []() { return !(isThreadPause); });这里的isThreadPause是类中的私有变量,如何更改,C++编译器才不报错?
时间: 2024-09-20 16:02:44 浏览: 65
在 C++ 中,`std::condition_variable` 的 `wait()` 函数需要一个条件标志(通常是一个 `std::mutex` 和一个 `std::unique_lock` 对象),以及一个可选的函数对象或lambda表达式作为第二个参数。这个lambda会作为等待的退出条件,在满足该条件时唤醒等待线程。
如果 `isThreadPause` 是一个私有成员变量,你需要通过成员访问运算符 `.` 来更新它,同时确保你在正确的作用域内操作。首先,你需要将 `isThreadPause` 定义为一个可访问的成员变量,并提供一个公共的获取或设置方法,例如:
```cpp
class MyClass {
private:
bool isThreadPause_; // 将isThreadPause改为私有的bool类型
public:
void setIsThreadPause(bool paused) { isThreadPause_ = paused; }
bool isThreadPaused() const { return isThreadPause_; }
// 其他代码...
void waitCondition(std::unique_lock<std::mutex>& lock) {
std::condition_variable pauseCond;
// 等待条件
if (isThreadPaused()) {
pauseCond.wait(lock, [] { return !isThreadPaused(); });
}
}
};
```
现在,你可以通过 `setIsThreadPause()` 方法改变 `isThreadPause` 的值,并在 `waitCondition` 函数中使用 `isThreadPaused()` 获取当前状态。这样编译器就不会再因为私有变量的直接访问而报错了。
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