使用Input.GetAxisRaw如何实现角色狂乱(到处乱走不受控制)效果
时间: 2024-09-21 22:11:59 浏览: 43
`Input.GetAxisRaw` 是Unity中的一个功能,它直接返回玩家输入轴(如键盘方向键、摇杆等)的原始值,而不会应用平滑处理或饱和限制。如果你想让角色实现狂乱模式(即不受控制地四处乱走),你可以按照以下步骤操作:
1. **获取输入**:
```csharp
float rawHorizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float rawVertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");
```
这里假设"Horizontal"和"Vertical"分别对应角色的左右移动和上下移动。
2. **设置角色速度**:
如果rawHorizontal和rawVertical有较大的正值或负值,可以设置角色的速度非常快,例如:
```csharp
Vector3 moveDirection = new Vector3(rawHorizontal, 0, rawVertical);
float speedMultiplier = Mathf.Abs(moveDirection.magnitude) * 10f; // 狂乱模式下的高速度
characterSpeed = transform.localScale * speedMultiplier;
```
3. **更新角色位置**:
根据角色当前速度更新其位置:
```csharp
transform.position += moveDirection * Time.deltaTime * characterSpeed;
```
4. **启用狂乱模式开关**:
可能需要一个布尔变量来切换狂乱模式,当这个变量为真时应用上述代码。
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