unity 哪些类型的传递参数时值传递,哪些类型地址传递
时间: 2024-10-28 15:07:37 浏览: 5
在Unity中,值传递和引用传递(地址传递)的概念通常适用于函数参数,特别是在C#编程中。以下是关于这两种类型的简要解释:
**值传递(Pass by Value):**
当使用基本数据类型(如int、float等)作为函数参数时,Unity默认采用的是值传递。这意味着当你将一个变量传给函数时,实际上是复制了一个该变量的副本,函数内部对这个副本的操作不会影响到原始变量。例如:
```csharp
void SetValue(int value) {
// 对value进行操作,不影响原地的x
value += 5;
}
int x = 10;
SetValue(x); // x仍然是10,函数内的改变并未反映到x上
```
**引用传递(Pass by Reference/Address):**
对于复合类型(如对象、数组、委托等),以及所有非基本类型,Unity会传递它们的引用,也就是存储它们内存地址的指针。这意味着函数可以修改传递的对象的状态。例如:
```csharp
void ModifyObject(GameObject obj) {
obj.transform.position = new Vector3(100, 100, 100);
}
GameObject myObj;
ModifyObject(myObj); // 函数改变了myObj的位置
```
在这里,`obj`是`myObj`的引用,所以对它的任何修改都会反映到原始对象上。
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