qml decideRepetition
时间: 2024-12-11 19:16:06 浏览: 16
在Qt Quick(也被称为QML)中,`decideRepetition`是一个用于决定是否重复执行某个动作的函数。它通常在动画或定时器中使用,用于控制动画或定时器的重复执行。
`decideRepetition`函数接受一个布尔值作为参数,如果该值为`true`,则表示要重复执行动画或定时器;如果为`false`,则表示不重复执行。
下面是一个使用`decideRepetition`函数的示例:
```qml
import QtQuick 2.15
Rectangle {
width: 200
height: 200
// 创建一个动画,当决定重复为true时重复执行
RepeatingAnimation {
id: animation
running: true
loops: RepeatingAnimation.Infinite
value: Math.random() * 100
y: animation.value
duration: 1000 // 动画持续时间
onLoopFinished: {
// 决定是否再次执行动画
if (decideRepetition()) {
animation.restart()
}
}
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个`RepeatingAnimation`对象,它会在动画结束后根据`decideRepetition()`函数的返回值决定是否再次执行。如果返回值为`true`,则动画会重新开始;如果为`false`,则不会再次执行。
你可以根据具体的需求使用`decideRepetition`函数来控制动画或定时器的重复执行。请注意,在调用`decideRepetition()`函数之前,需要确保动画或定时器处于运行状态。
阅读全文