..\..\Drivers\BSP\SMG\smg.c(78): error: #137: expression must be a modifiable lvalue
时间: 2023-07-22 12:11:59 浏览: 207
这个错误是由于在第78行的代码中,尝试对一个不可修改的lvalue(左值)进行修改操作引起的。lvalue是一个可以被赋值的表达式,而不能对其进行修改。
要解决这个错误,你需要检查第78行代码,并确保你正在对一个可修改的变量进行修改操作。如果你尝试修改一个常量或者一个只读变量,就会出现这个错误。你可以尝试检查变量的声明,确保它们没有被声明为const或者被设置为只读。另外,也要确保你没有在表达式中使用了不可修改的值。
如果你需要更具体的帮助,请提供第78行代码的内容,我可以给你提供更具体的解决方案。
相关问题
..\..\Drivers\BSP\SMG\smg.c(78): error: #137: expression must be a modifiable lvalue怎么办
这个错误提示 "#137: expression must be a modifiable lvalue" 意味着你尝试在一个不可修改的表达式上进行赋值操作。在C语言中,不是所有的表达式都可以被赋值,只有可修改的左值 (modifiable lvalue) 才能被赋值。
要解决这个错误,你需要检查错误提示所指向的代码行以及该行代码上下文中的其他相关代码,找到不可修改的表达式,并确保你只在可修改的左值上进行赋值。
以下是一些常见导致这个错误的情况和解决方法:
1. 常量或字面量:常量和字面量是不可修改的,不能对它们进行赋值操作。如果你尝试将值赋给一个常量或字面量,你需要将其赋值给一个可修改的变量。
2. 函数调用或表达式的结果:如果你将一个函数调用或表达式的结果视为左值并尝试进行赋值操作,这将导致错误。只有变量或可修改的内存位置才能作为左值进行赋值。
3. 数组名:数组名不能被赋值,因为数组名代表数组首元素的地址。如果你想修改数组中的特定元素,需要使用数组索引来访问和修改元素。
仔细检查你的代码并找出引发该错误的具体表达式。根据具体情况,对代码进行相应的修改以确保你只在可修改的左值上进行赋值操作。
如果你需要更具体的帮助,请提供相关代码的更多信息,这样我可以更准确地指导你解决问题。
unity报错:Assets\EasyAR\Resources\Scripts\smg\VideoPlayerController.cs(27,22): error CS1061: 'Component' does not contain a definition for 'material' and no accessible extension method 'material' accepting a first argument of type 'Component' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
这个错误提示是因为在 VideoPlayerController.cs 文件的第 27 行,使用了 Component 类型的 material 属性,但是 Component 类型本身并没有该属性。可能是该属性应该使用 Renderer 或 MeshRenderer 类型的组件来访问。你可以尝试修改代码,将 Component 类型替换为 Renderer 或 MeshRenderer 类型。例如:
```csharp
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material = newMaterial;
```
如果你已经使用了 Renderer 或 MeshRenderer 类型的组件,但仍然出现这个错误提示,那么可能是因为你没有正确引用相关的命名空间。你可以尝试添加以下命名空间:
```csharp
using UnityEngine.Rendering;
```
希望这个解答可以帮助你解决问题。
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