FPGA UAC音频协议
时间: 2023-10-10 12:08:26 浏览: 81
FPGA UAC音频协议是指在FPGA中使用UAC(USB Audio Class)协议来传输音频数据的一种协议。UAC协议是一种标准的USB音频传输协议,可以实现从FPGA到PC或其他ARM平台的音频数据传输。在一个具体的项目中,主控通过I2S接口将多路音频传输给山景芯片,然后借助山景芯片的USB接口使用UAC协议将音频数据传送给PC或其他ARM平台。引用提到了这个项目的具体情况。然而,在实施中发现UAC相对于I2S传输速度更快,导致UAC无法传输可用的数据,从而影响了PC对音频的完整性。为了解决这个问题,可以调整I2S时钟频率接口来优化传输速度,如引用所示。
相关问题
实时读取mic阵列的数据 并且通过UAC协议播放
要实现实时读取mic阵列的数据并通过UAC协议播放,你可以按照以下步骤操作:
1. 确认你的mic阵列已经连接到计算机上,并且系统可以识别它。你可以使用命令`arecord -l`查看系统识别的音频设备。
2. 安装alsa-utils工具包,该工具包提供了alsa命令行工具,可以用来设置和控制声音设备。你可以使用以下命令安装:
```
sudo apt-get install alsa-utils
```
3. 创建一个bash脚本,用于实时读取mic阵列的数据并且通过UAC协议播放。以下是一个示例脚本:
```bash
#!/bin/bash
# 定义录音参数
RATE=48000
CHANNELS=6
FORMAT=S16_LE
# 定义UAC播放参数
DEVICE="hw:2,0"
# 实时录音并通过UAC协议播放
arecord -D plughw:0 -c ${CHANNELS} -f ${FORMAT} -r ${RATE} | aplay -D ${DEVICE} -c ${CHANNELS} -f ${FORMAT} -r ${RATE}
```
在脚本中,`arecord`命令用于实时录制音频数据,`aplay`命令用于通过UAC协议播放音频数据。你可以根据自己的实际情况修改录音参数、UAC播放参数以及录音和播放命令。
4. 保存脚本并授予可执行权限。你可以使用以下命令:
```
chmod +x script.sh
```
5. 运行脚本即可开始实时录制和播放音频数据。
```
./script.sh
```
如果你想在后台运行脚本,可以使用以下命令:
```
nohup ./script.sh &
```
这样脚本就会在后台运行,并且不会受到终端关闭的影响。
android uac设备开发
Android UAC设备开发,UAC是指USB音频类协议,它是一种用于音频设备与Android智能设备之间通信的协议。在Android系统中,我们可以通过UAC协议与外接的USB音频设备进行交互,实现音频的录制、播放和控制等功能。
Android UAC设备开发的主要步骤如下:
1. 准备开发环境:首先需要安装Android开发工具包(ADT)以及相应的USB驱动程序,此外还需要一台支持USB OTG的Android设备。
2. 配置权限:在AndroidManifest.xml文件中,需要声明相应的权限,例如USB权限和音频权限等。
3. 建立USB连接:通过USBManager类获取USB设备,根据设备标识符进行过滤,并建立USB连接。
4. 发现和选择设备:使用UsbDeviceConnection类与USB设备进行通信,通过设备描述符和接口描述符等信息来发现和选择要操作的UAC设备。
5. 配置设备:根据UAC设备的要求,配置其采样率、通道数、位深度等参数,并打开音频流。
6. 音频数据传输:使用AudioRecord类进行音频的录制,通过USB传输给外接设备;使用AudioTrack类进行音频的播放,通过USB接收外接设备传输过来的音频数据。
7. 控制设备:通过UAC协议中定义的控制命令,实现音量调节、播放控制等功能。
8. 释放资源:在程序结束时,需要释放相应的资源,关闭连接、停止录制、停止播放等。
总结来说,Android UAC设备开发主要涉及USB连接、设备发现、配置和控制,音频数据传输等方面。通过上述步骤,我们可以在Android平台上与外接的USB音频设备进行交互,实现音频的录制、播放和控制等功能。