THREE.JS旋转模型变化纹理
时间: 2024-09-30 16:08:54 浏览: 33
three.js加载gltf模型
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在THREE.js中,旋转模型并改变其纹理通常涉及到几个步骤:
1. **创建场景、相机和渲染器**:首先初始化Three.js的核心组件,包括一个场景、一个透视相机和一个WebGL渲染器。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2. **加载模型和纹理**:加载一个3D模型(比如`.obj`或`.gltf`文件),以及对应的纹理图片。例如,你可以使用`three.GLTFLoader`加载模型,`THREE.ImageLoader`加载纹理。
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.obj', function(gltf) {
const model = gltf.scene;
// 加载纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('texture.jpg', function(texture) {
model.material.map = texture; // 将纹理应用到模型上
});
});
```
3. **添加到场景**:将加载完成的模型加入场景。
4. **设置旋转动画**:通过修改模型的`rotation`属性或创建一个`THREE.AnimationAction`来实现模型的旋转。
```javascript
function rotateModel() {
model.rotation.x += 0.01;
model.rotation.y += 0.01;
}
// 每帧更新旋转
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
rotateModel();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
5. **纹理变化**:如果你想在旋转过程中改变纹理,可以在旋转动画内动态切换纹理。可以创建多个纹理,并在适当的时间点切换它们。
```javascript
let currentTextureIndex = 0;
rotateModel = function() {
model.rotation.x += 0.01;
model.rotation.y += 0.01;
if (currentTextureIndex < textures.length - 1) {
currentTextureIndex++;
model.material.map = textures[currentTextureIndex];
}
};
```
记得在项目开始时,还需要处理事件监听和窗口大小调整等细节。
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