为什么执行代码后,点击start按钮,它只走一步,我想让他自动演化,但不影响别的按钮的逻辑或进程
时间: 2024-10-20 10:06:36 浏览: 19
代码中 `gameLoop` 函数负责游戏的主要逻辑,包括计算下一代细胞状态并检测特定模式。当点击“START”按钮时,会启动一个新的线程来运行 `gameLoop` 函数,但这并不会导致游戏无限演化。可能的原因是:
1. **模式检测停止了游戏**:在 `gameLoop` 中,如果检测到特定的模式(如 Blinker 或 Toad),游戏会停止。具体来说,以下是相关代码片段:
```cpp
void gameLoop() {
while (isGameRunning) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
nextGeneration(); // 计算下一代
// 检查图案
if (checkPatterns()) {
isGameRunning = false; // 停止游戏
cout << "找到模式,演化步数: " << stepCount << endl; // 打印演化步数
}
Sleep(300); // 暂停300毫秒以观察变化
}
}
```
如果你想让游戏继续演化而不受这些模式的影响,可以注释掉或修改这部分代码:
```cpp
void gameLoop() {
while (isGameRunning) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
nextGeneration(); // 计算下一代
// 检查图案
/*if (checkPatterns()) {
isGameRunning = false; // 停止游戏
cout << "找到模式,演化步数: " << stepCount << endl; // 打印演化步数
}*/
Sleep(300); // 暂停300毫秒以观察变化
}
}
```
2. **其他停止条件**:确保没有其他地方意外地将 `isGameRunning` 设为 `false`。例如,在主循环中处理鼠标事件的部分,确保没有误触其他按钮导致游戏停止。
3. **多线程同步**:使用 `std::lock_guard<std::mutex>` 来确保线程安全,这已经做得很好了。但如果有多处需要访问 `grid` 或其他共享资源,确保都进行了适当的锁定。
4. **调试输出**:可以在 `nextGeneration` 和 `gameLoop` 中添加一些调试输出,帮助你确认每一步是否正确执行,并且 `isGameRunning` 是否被意外更改。
通过以上步骤,你应该能够实现游戏的连续演化,同时保持其他按钮的功能不受影响。
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