如何在Unreal Engine 5中获取WAV音频文件的时长?
时间: 2024-12-27 16:31:22 浏览: 12
在Unreal Engine 5中,获取WAV音频文件的时长通常涉及到读取音频文件的元数据,这并不直接集成在UE4的内置功能中,但你可以通过第三方工具或者自定义脚本来完成。以下是一种简单的步骤:
1. **使用外部库**:你可以使用像`FIO`这样的文件系统操作库,它允许你在代码中访问和处理文件。首先,在项目中导入这个库,然后你可以使用`FFileHelper::LoadFileAsString`函数读取音频文件内容,并解析音频文件头(如RIFF、WAVE等格式),从中提取时长信息。
```cpp
FString AudioFilePath = ...; // 设置音频文件路径
TArray<uint8> AudioData;
FFileHelper::LoadFileToArray(AudioFilePath, AudioData);
// 假设AudioData已经包含了WAV文件的数据
int64 TotalFrames;
if (FWaveReader::CanRead(AudioData))
{
FWaveReader WaveReader(AudioData);
TotalFrames = WaveReader.GetNumSamples();
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to read WAV file as WaveReader."));
}
float DurationInSeconds = static_cast<float>(TotalFrames) / WaveReader.GetSampleRate();
```
2. **自定义脚本工具**:如果你不想在代码中处理这些细节,可以创建一个自定义的脚本工具(例如Python或蓝图),利用专门的音频处理库(比如Python的pydub库或蓝图插件)来加载并计算时长。
记得在实际操作前检查音频文件是否支持以及引擎环境对读取文件的权限。
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