stm32f03zet6串口计算器,PC通过串口给STM32发送两个数字和一个运算符,stm32f03zet6接收两个数字,然后根据运算符(+,-,*,/) ,stm32f03zet6进行运算后,将结果通过串口发送给PC,在PC串口调试助手上显示,需要详细代码
时间: 2024-12-15 16:26:07 浏览: 11
STM32F03ZET6是一个基于ARM Cortex-M0+内核的微控制器,它具有USART(通用异步收发传输)功能,可以用于串行通信。要实现您描述的功能,你需要使用Keil MDK这样的开发环境,并编写相应的C语言程序。以下是实现这个功能的一个简化示例代码框架:
```c
#include "stm32f0xx.h"
#include "stm32f0xx_usart.h"
// 定义波特率、数据位、停止位等配置
#define USART_BAUDRATE (9600)
#define DATA_BITS (8)
#define STOP_BITS (1)
#define PARITY_NONE
void USART_Init(void);
void USART_SendData(char data);
char USART_ReceiveData(void);
int main(void) {
USART_Init();
while(1) {
char input[3];
if (USART_ReceiveData(input) == sizeof(input)) { // 接收到3个字符
char num1 = input[0] - '0'; // 转换为数字
char num2 = input[1] - '0';
char op = input[2];
switch(op) {
case '+':
int result = num1 + num2;
break;
case '-':
result = num1 - num2;
break;
case '*':
result = num1 * num2;
break;
case '/':
if(num2 != 0)
result = num1 / num2;
else
// 处理除数为零的情况
result = 0;
break;
default:
// 错误的运算符处理
result = 0;
break;
}
USART_SendData('R'); // 发送'='作为开始
USART_SendData(result + '0'); // 发送结果
USART_SendData('\n'); // 结束并换行
}
}
}
void USART_Init() {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 初始化GPIO和USART
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART1, ENABLE); // 开启USART时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 开启GPIOA时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; // USART TX
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; // USART RX
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = USART_BAUDRATE;
USART_InitStructure.USART_WordLength = DATA_BITS;
USART_InitStructure.USART_StopBits = STOP_BITS;
USART_InitStructure.USART_Parity = PARITY_NONE;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
}
// 发送函数
void USART_SendData(char data) {
while (!USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE)); // 等待空闲发送位
USART_SendData(USART1, data);
}
// 接收函数
char USART_ReceiveData(void) {
while (!(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE))); // 等待接收完成
return USART_ReceiveData(USART1); // 返回接收到的数据
}
```
请注意,这只是一个基本的示例,实际项目中还需要添加错误处理、中断处理以及可能的波特率设置等功能。此外,为了在PC串口调试助手如HyperTerminal上显示,你可能需要在计算机端设置好串口通信参数并与STM32设备连接。
阅读全文