QOpenGLWidget设置旋转中心为(10,20,30)
时间: 2024-09-15 09:07:28 浏览: 34
利用QOpenGLWidget实现鼠标控制相机的平移缩放等操作
在Qt的QOpenGLWidget中,要设置旋转中心为坐标(10, 20, 30),通常是在处理OpenGL渲染时,特别是当你想要从特定点进行视图变换或者模型旋转时。这涉及到使用OpenGL的`glRotatef()`函数,但它不是直接设置在QOpenGLWidget上,而是发生在你的OpenGL上下文中。
首先,你需要在`paintGL()`或相关的OpenGL绘制函数中做这个操作。假设你已经有了一个叫做`myRotationCenter`的QPoint或者 QVector3D 对象表示旋转中心,你可以这样做:
```cpp
// 假设你已经有一个 QVector3D myRotationCenter = QVector3D(10, 20, 30);
// 在OpenGL上下文中进行旋转
glPushMatrix(); // 开始一个新的局部变换矩阵,保存当前状态
glTranslatef(myRotationCenter.x(), myRotationCenter.y(), myRotationCenter.z()); // 移动到指定的旋转中心位置
// 然后,可以进行你的旋转或其他变换,比如:
// glRotatef(angle, x-axis, y-axis, z-axis);
// 当完成旋转后,记得恢复原来的变换状态
glPopMatrix();
// 继续你的OpenGL渲染...
```
记住,这里的角度单位通常是弧度,并且x、y、z轴通常对应于OpenGL的右手坐标系(X正向右,Y正向上,Z正向前)。如果你想改变旋转顺序,可以根据需要调整`glRotatef()`的参数。
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