#ifdef RFLYSIMUE5 double NowPos[3] = { m_3DData.PosGPS[0],m_3DData.PosGPS[1],m_3DData.PosGPS[2] }; #else float NowPos[3] = { m_3DData.PosE[0],m_3DData.PosE[1],m_3DData.PosE[2] }; #endif
时间: 2023-12-23 22:02:54 浏览: 17
根据你提供的代码片段,在编译时,如果宏定义 RFLYSIMUE5 被定义了,那么编译器将使用 `double` 类型的 `NowPos` 数组来存储 `m_3DData.PosGPS` 的值。否则,如果宏未被定义,编译器将使用 `float` 类型的 `NowPos` 数组来存储 `m_3DData.PosE` 的值。
这种使用 #ifdef 的方式可以根据宏的定义与否,在不同的编译配置下选择性地编译不同的代码逻辑。在这个例子中,通过宏定义的不同,选择使用不同类型的数组来存储不同的位置数据。
相关问题
下面这段代码有什么问题 CKSTime gKSTime; CKSTime *GetKSTime(void) { return gKSTime.GetCurrentTime(); } CKSTime::CKSTime() { #ifdef _MT m_mutex.Lock(); #endif ReflushTime(); #ifdef _MT m_mutex.UnLock(); #endif } CKSTime::~CKSTime() { } void CKSTime::ReflushTime() { #ifdef _MT m_mutex.Lock(); #endif struct tm klgLocalTime; time_t now; time(&now); memcpy(&klgLocalTime, localtime(&now), sizeof(klgLocalTime)); m_LastTick = ::GetTickCount(); m_Year = klgLocalTime.tm_year + 1900 ; m_Month = klgLocalTime.tm_mon + 1 ; m_Day = klgLocalTime.tm_mday; m_WeekDay = klgLocalTime.tm_wday; m_Hour = klgLocalTime.tm_hour; m_Minute = klgLocalTime.tm_min; m_Second = klgLocalTime.tm_sec; m_MSecond = m_LastTick%1000; #ifdef _MT m_mutex.UnLock(); #endif }
这段代码存在以下问题:
1. 在 `GetKSTime` 函数中,返回了一个指向 `gKSTime.GetCurrentTime()` 的指针,但是 `GetCurrentTime()` 函数并没有定义。这可能是一个错误或者遗漏的部分。
2. 在 `CKSTime` 构造函数和 `ReflushTime` 函数中使用了一个名为 `m_mutex` 的对象。然而,代码中并没有展示 `m_mutex` 是如何定义和实现的,所以无法确定其正确性。
3. 在 `CKSTime` 构造函数和 `ReflushTime` 函数中分别使用了 `_MT` 宏来控制对 `m_mutex` 对象的加锁和解锁操作。然而,代码中并没有展示 `_MT` 宏是如何定义和实现的,所以无法确定其正确性。
4. 在 `CKSTime` 析构函数中没有任何操作。如果 `CKSTime` 类拥有资源需要释放,那么应该在析构函数中进行相应的释放操作。
5. 在 `ReflushTime` 函数中使用了 `::GetTickCount()` 函数来获取当前的 tick count。然而,这个函数在代码中并没有展示如何定义和实现,所以无法确定其正确性。
6. 在 `ReflushTime` 函数中使用了 `localtime` 函数来获取本地时间,并且使用 `memcpy` 函数将结果复制到 `klgLocalTime` 变量中。然而,这样的操作可能存在风险,因为没有检查 `localtime` 函数的返回值是否为空指针。
综上所述,这段代码存在一些问题,需要进一步的调试和修复。
#ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif CBCGPURLLinkButton m_btnURL;
这段代码是 CAboutDlg 类的成员变量定义部分。其中 #ifdef AFX_DESIGN_TIME 和 #endif 是预编译指令,用于在设计时定义 IDD 为 IDD_ABOUTBOX,而在运行时则不需要定义。IDD_ABOUTBOX 是对话框的资源 ID,它在资源文件 (.rc) 中定义。
CBCGPURLLinkButton 是 BCGControlBar 库提供的一个 UI 控件类,它可以显示一个超链接按钮,在用户点击该按钮时可以打开一个 URL 或执行一个命令。在这段代码中,CAboutDlg 类定义了一个名为 m_btnURL 的 CBCGPURLLinkButton 类型的成员变量,用于显示一个超链接按钮。该按钮通常用于显示应用程序的网站或帮助文档链接,方便用户获取更多信息。