unity XRController 代码监听事件
时间: 2024-12-15 15:23:06 浏览: 8
Unity XR Controller 是 Unity 游戏引擎中用于处理虚拟现实 (VR) 或增强现实 (AR) 控制器的一种工具。XRController 类允许开发者监听控制器的各种输入事件,例如按钮按下、摇杆移动等。以下是一些关键的事件及其对应的监听代码示例:
1. **OnSelect**: 当用户点击控制器上的选择按钮时触发。你可以通过 `OnSelect` 方法获取事件信息:
```csharp
public class MyControllerScript : MonoBehaviour {
public void OnControllerSelect(InputAction.CallbackContext context) {
if (context.IsSuccess) {
Debug.Log("Selection button pressed");
}
}
}
```
2. **On Grip Pressed**: 指挥棒按下或释放时,可以使用 `OnGrip` 事件:
```csharp
public void OnControllerGrip(InputAction.CallbackContext context) {
if (context.phase == InputActionPhase.Performed && context.inputValue.ReadValue<float>() > 0.5f) {
Debug.Log("Grip pressed");
} else if (context.phase == InputActionPhase.Canceled) {
Debug.Log("Grip released");
}
}
```
3. **Joystick Movement**: 使用 `Move()` 方法来监听控制器上摇杆的动作:
```csharp
void Update() {
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
if (!Mathf.Approximately(horizontal, 0) || !Mathf.Approximately(vertical, 0)) {
// Handle joystick movement
}
}
```
为了使用这些事件,你需要在 Unity 中创建一个 `InputAction` 并将其与相应的控制器动作关联起来。确保在编辑器里配置了正确的输入映射。
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