cocos2d 循环动作
时间: 2023-07-24 21:14:19 浏览: 103
cocos2d 总结:四 背景的循环移动
在 Cocos2d 中,你可以使用循环动作来实现对象的连续动画效果。循环动作可以让你的游戏对象无限循环地执行一个或多个动作。下面是一个示例代码来展示如何创建循环动作:
```cpp
// 创建一个移动动作
auto move = MoveBy::create(2.0f, Vec2(100, 0));
// 创建一个循环动作,重复执行上面的移动动作
auto repeat = RepeatForever::create(move);
// 将循环动作应用到游戏对象上
yourGameObject->runAction(repeat);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个移动动作 `move`,该动作将游戏对象移动到右边 100 个像素的位置。然后,我们使用 `RepeatForever` 类创建了一个循环动作 `repeat`,它会无限重复执行 `move` 动作。最后,我们使用 `runAction` 方法将循环动作应用到游戏对象上。
通过类似的方式,你可以创建其他类型的循环动作,比如旋转、缩放、淡入淡出等。只需根据你的需求创建适当的动作,并使用 `RepeatForever` 类将其包装成循环动作即可。
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