在C#中使用DirectX 9 SDK如何创建一个全屏模式下的游戏窗口,并在窗口中显示文字和标题?
时间: 2024-10-31 22:17:04 浏览: 10
要使用C#和DirectX 9 SDK创建一个全屏模式下的游戏窗口,并在其中显示文字和标题,你需要遵循以下步骤:
参考资源链接:[使用DirectX 9 SDK的C#编程初学者教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b712be7fbd1778d48fdc?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,确保你的开发环境已经安装了DirectX 9 SDK,并且在Visual Studio中配置了相应的引用。接着,创建一个C#控制台或Windows窗体应用程序,并在其中添加对`Microsoft.DirectX`和`Microsoft.DirectX.DirectDraw`的引用。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何初始化DirectDraw设备,创建全屏模式的窗口,并在其中绘制文字和标题:
```csharp
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectDraw;
namespace FullScreenGameWindow
{
public class GameWindow : Form
{
private Device dev = null;
private Surface backBuffer = null;
public GameWindow()
{
this.SetStyle(ControlStyles.Opaque, true);
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, false);
this.InitializeComponent();
}
private void InitializeComponent()
{
try
{
// 创建DirectDraw对象
DirectDraw dd = new DirectDraw();
// 设置协作级别为全屏独占模式
dd.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Fullscreen);
// 创建设备
dev = new Device(dd, 0);
dev.SetDisplayMode(640, 480, 32);
// 创建后缓冲区
backBuffer = dev.CreateAdditionalSurface(new Size(640, 480));
backBuffer.Namespace.Flip(null, FlipFlags.Vertical);
this.Visible = true;
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
***Most = true;
Draw();
}
catch (DirectXException ex)
{
// 错误处理
}
}
private void Draw()
{
// 设置绘制的文本和标题
string text =
参考资源链接:[使用DirectX 9 SDK的C#编程初学者教程](https://wenku.csdn.net/doc/6412b712be7fbd1778d48fdc?spm=1055.2569.3001.10343)
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