unity非静态类怎么调用静态类里面的变量
时间: 2024-09-15 17:07:28 浏览: 46
Unity3D脚本:JS脚本中访问某一类中的成员变量1
在Unity中,非静态类无法直接访问静态类里的变量,因为它们是两个独立的存在,彼此之间并没有默认的关联。如果你想让非静态类引用静态类的变量,你需要通过以下步骤:
1. **声明和初始化静态变量**:首先,在静态类里声明并初始化所需的静态变量,例如:
```csharp
public static class StaticClass {
public static float SharedVariable = 0f;
}
```
2. **访问静态变量**:非静态类(也称为实例类)需要通过类名来访问这个静态变量,不需要创建该类的对象,如下所示:
```csharp
public class NonStaticClass {
void SomeMethod() {
float value = StaticClass.SharedVariable; // 直接通过类名访问静态变量
}
}
```
请注意,非静态类如果需要修改静态变量的值,通常不会直接操作,而是提供一个公共方法供其他部分调用,以保持类的职责单一。
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