unity非静态类怎么调用静态类里面的变量
时间: 2024-09-15 21:07:28 浏览: 67
在Unity中,非静态类无法直接访问静态类里的变量,因为它们是两个独立的存在,彼此之间并没有默认的关联。如果你想让非静态类引用静态类的变量,你需要通过以下步骤:
1. **声明和初始化静态变量**:首先,在静态类里声明并初始化所需的静态变量,例如:
```csharp
public static class StaticClass {
public static float SharedVariable = 0f;
}
```
2. **访问静态变量**:非静态类(也称为实例类)需要通过类名来访问这个静态变量,不需要创建该类的对象,如下所示:
```csharp
public class NonStaticClass {
void SomeMethod() {
float value = StaticClass.SharedVariable; // 直接通过类名访问静态变量
}
}
```
请注意,非静态类如果需要修改静态变量的值,通常不会直接操作,而是提供一个公共方法供其他部分调用,以保持类的职责单一。
相关问题
unity静态方法里面调用非静态方法
在Unity中,可以通过以下两种方式在静态方法中调用非静态方法:
1. 通过实例化对象来调用非静态方法:
```csharp
public class MyClass : MonoBehaviour {
public void MyMethod() {
Debug.Log("Hello World!");
}
}
public static class MyStaticClass {
public static void MyStaticMethod() {
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.MyMethod();
}
}
```
在这个例子中,MyStaticMethod是一个静态方法,它实例化一个MyClass对象,然后调用MyMethod方法。
2. 通过参数传递实例化对象来调用非静态方法:
```csharp
public class MyClass : MonoBehaviour {
public void MyMethod() {
Debug.Log("Hello World!");
}
}
public static class MyStaticClass {
public static void MyStaticMethod(MyClass myClass) {
myClass.MyMethod();
}
}
```
在这个例子中,MyStaticMethod是一个静态方法,它通过参数传递一个MyClass对象,然后调用MyMethod方法。
需要注意的是,如果非静态方法需要访问类的成员变量或成员方法,那么必须要有一个类的实例对象才能访问。因此,在静态方法中调用非静态方法时,需要确保传递的实例对象是正确的,并且已经初始化。
如何在Unity3D中创建全局变量?
在Unity3D中,全局变量通常被称为静态变量,它们在整个脚本生命周期内保持存在,不受特定游戏对象的影响。为了在Unity中创建全局变量,你可以按照以下步骤操作:
1. **选择正确的存储位置**:全局变量可以在ScriptableObjects、 PlayerPrefs 或者 Singleton模式下的单独脚本里创建。Singleton是一种特殊的设计模式,用于确保只有一个实例。
2. **声明静态变量**:在类中,使用`static`关键字来声明全局变量。例如,在一个名为`MyGlobalScript`的C#脚本中:
```csharp
public class MyGlobalScript : MonoBehaviour
{
// 这是一个静态整型变量
static public int globalInt = 0;
// 或者这是一个字符串变量
static public string globalString = "";
}
```
3. **访问全局变量**:在任何场景的任何脚本中,只要引用到这个类,就可以直接使用`MyGlobalScript.globalInt`或`MyGlobalScript.globalString`来访问和修改这些值。
4. **注意作用域和生命周期**:尽管它们可以全局访问,但在非单例类中定义的静态变量只在该类加载期间存在,当卸载该脚本时会清除。对于需要持久化数据的情况,考虑使用 PlayerPrefs 或 ScriptableObjects。
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