黑盒测试假设商店货品价格为R,所有商品都不大于100元(且为整数),若顾客付款为P在100元内,现有一个程序能在每位顾客付款后给出找零钱的最佳组合(原则为:找给顾客货币张数最少)。假定此商店的货币面值包括:50元(a),10元(b)、5元(c)、1元(d)四种。有什么困难和收获

时间: 2024-05-31 11:08:18 浏览: 9
困难: 1. 测试数据的设计:由于商品价格是随机的,测试数据的设计需要考虑各种价格情况,包括边界值、等价类划分等。 2. 测试用例的设计:需要设计各种付款金额和找零金额的组合,以测试程序的正确性和效率。 3. 测试结果的验证:需要验证程序返回的找零结果是否正确,以及找零钱的张数是否最少。 收获: 1. 了解了黑盒测试的基本原理和方法,包括测试数据的设计、测试用例的设计和测试结果的验证等。 2. 掌握了测试用例的设计技巧,例如等价类划分、边界值测试等。 3. 加深了对程序的理解和分析能力,能够发现和解决程序中的问题和缺陷。
相关问题

C语言编写黑盒测试最佳找零组合:假设商店货品价格(R) 皆不大于 100 元(且为整数) ,若顾客付款在 100 元内(P) , 求 找给顾客最少货币个(张)数?(货币面值 50 元 10 元, 5

元 和 1 元) 这个问题可以使用贪心算法来解决。贪心算法的思想是在每一步选择中都选择当前状态下最优的解,从而希望最终得到全局最优解。对于这个问题,我们可以按照以下步骤进行: 1. 计算需要找给顾客的钱数 change = P - R; 2. 初始化四种面值的货币张数 count50, count10, count5, count1 都为0; 3. 如果 change 大于等于50,则尽可能多地使用50元钞票,即 count50 = change / 50,然后将 change 减去 count50 * 50; 4. 如果 change 大于等于10,则尽可能多地使用10元钞票,即 count10 = change / 10,然后将 change 减去 count10 * 10; 5. 如果 change 大于等于5,则尽可能多地使用5元钞票,即 count5 = change / 5,然后将 change 减去 count5 * 5; 6. 如果 change 大于等于1,则尽可能多地使用1元钞票,即 count1 = change; 7. 输出最少货币张数,即 count50 + count10 + count5 + count1。 以下是使用 C 语言编写的代码实现: ```c #include <stdio.h> int main() { int R, P, change, count50 = 0, count10 = 0, count5 = 0, count1 = 0; printf("请输入商品价格R和顾客付款P:\n"); scanf("%d %d", &R, &P); change = P - R; if (change <= 0) { printf("不需要找零!\n"); return 0; } if (change >= 50) { count50 = change / 50; change -= count50 * 50; } if (change >= 10) { count10 = change / 10; change -= count10 * 10; } if (change >= 5) { count5 = change / 5; change -= count5 * 5; } count1 = change; printf("最少货币张数为:%d\n", count50 + count10 + count5 + count1); printf("其中50元:%d张,10元:%d张,5元:%d张,1元:%d张。\n", count50, count10, count5, count1); return 0; } ``` 输入商品价格 R 和顾客付款 P 后,程序会计算出找零的钱数 change,然后按照贪心算法的思想尽可能多地使用大面值的货币,直到 change 减为0。最后输出最少货币张数和每种面值的货币张数。

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