使用Python编写控制3D类型app游戏中人物按照既定轨迹移动代码

时间: 2023-06-16 09:04:12 浏览: 54
要控制3D类型的app游戏中人物按照既定轨迹移动,你需要使用游戏引擎的API来控制人物的运动。以下是一个使用Unity引擎的示例代码: ```python # 导入Unity引擎的API import UnityEngine # 定义人物对象和轨迹点数组 character = None path = [] # 初始化函数,获取人物对象和轨迹点数组 def Start(): global character, path character = UnityEngine.GameObject.Find("Character") path = [UnityEngine.Vector3(0, 0, 0), UnityEngine.Vector3(1, 0, 0), UnityEngine.Vector3(2, 0, 0)] # 每一帧更新函数,控制人物按照轨迹点移动 def Update(): global character, path if len(path) > 0: target = path[0] direction = target - character.transform.position if direction.magnitude < 0.1: path.pop(0) else: character.transform.Translate(direction.normalized * Time.deltaTime) ``` 在上面的代码中,我们首先导入了Unity引擎的API。接着,在初始化函数Start()中,我们获取了人物对象和轨迹点数组。在每一帧的更新函数Update()中,我们首先判断轨迹点数组是否为空。如果轨迹点数组不为空,我们就获取第一个轨迹点作为目标点,并计算出人物当前位置到目标点的方向向量。如果人物已经接近目标点,则将该点从轨迹点数组中移除;否则,就按照方向向量控制人物每一帧移动一定的距离。在代码中,我们使用Time.deltaTime来控制每一帧的时间间隔,从而使人物的移动速度与帧率无关。 你可以根据你的实际情况修改代码中的人物对象名称、轨迹点数组和移动速度等参数。同时,你还需要将该代码添加到你的Unity项目中,并将其绑定到场景中的某个游戏对象上,以便在运行时调用。

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