Java GUI黄金矿工代码

时间: 2023-07-09 22:42:41 浏览: 189
以下是一个简单的 Java GUI 黄金矿工游戏代码,供参考: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GoldMinerGame extends JFrame { private JButton startButton; private JLabel scoreLabel; private GoldMinerPanel gamePanel; private Timer timer; private int score; public GoldMinerGame() { super("Gold Miner Game"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout()); // 添加开始按钮 startButton = new JButton("Start"); startButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { startGame(); } }); add(startButton, BorderLayout.NORTH); // 添加分数标签 scoreLabel = new JLabel("Score: 0"); add(scoreLabel, BorderLayout.SOUTH); // 添加游戏面板 gamePanel = new GoldMinerPanel(); add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } // 开始游戏 private void startGame() { // 初始化分数 score = 0; scoreLabel.setText("Score: " + score); // 开始游戏定时器 timer = new Timer(50, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 更新游戏面板 gamePanel.update(); // 检查游戏是否结束 if (gamePanel.isGameOver()) { endGame(); } } }); timer.start(); // 禁用开始按钮 startButton.setEnabled(false); } // 结束游戏 private void endGame() { // 停止游戏定时器 timer.stop(); // 显示结束消息框 JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over! Your score is " + score); // 启用开始按钮 startButton.setEnabled(true); } // 增加分数 public void addScore(int points) { score += points; scoreLabel.setText("Score: " + score); } public static void main(String[] args) { new GoldMinerGame(); } } class GoldMinerPanel extends JPanel { private static final int PANEL_WIDTH = 800; private static final int PANEL_HEIGHT = 600; private static final int HOOK_SPEED = 5; private static final int GOLD_SPEED = 2; private static final int GOLD_POINTS = 10; private static final int STONE_POINTS = -5; private static final int DIAMOND_POINTS = 20; private static final int HOOK_LENGTH = 200; private static final int HOOK_WIDTH = 10; private static final int GOLD_WIDTH = 40; private static final int GOLD_HEIGHT = 40; private static final int STONE_WIDTH = 60; private static final int STONE_HEIGHT = 60; private static final int DIAMOND_WIDTH = 80; private static final int DIAMOND_HEIGHT = 80; private Image background; private Image hookImage; private Image goldImage; private Image stoneImage; private Image diamondImage; private int hookX; private int hookY; private int goldX; private int goldY; private int stoneX; private int stoneY; private int diamondX; private int diamondY; private int hookLength; private boolean hookGoingDown; private boolean hookHasGold; private boolean gameOver; private GoldMinerGame game; public GoldMinerPanel() { setPreferredSize(new Dimension(PANEL_WIDTH, PANEL_HEIGHT)); setOpaque(true); setBackground(Color.WHITE); // 加载图片 background = new ImageIcon("background.jpg").getImage(); hookImage = new ImageIcon("hook.png").getImage(); goldImage = new ImageIcon("gold.png").getImage(); stoneImage = new ImageIcon("stone.png").getImage(); diamondImage = new ImageIcon("diamond.png").getImage(); // 初始化钩子位置和长度 hookX = PANEL_WIDTH / 2; hookY = 0; hookLength = HOOK_LENGTH; hookGoingDown = true; hookHasGold = false; // 随机生成金块、石头和钻石的位置 goldX = (int)(Math.random() * (PANEL_WIDTH - GOLD_WIDTH)); goldY = (int)(Math.random() * (PANEL_HEIGHT - GOLD_HEIGHT - 100)); stoneX = (int)(Math.random() * (PANEL_WIDTH - STONE_WIDTH)); stoneY = (int)(Math.random() * (PANEL_HEIGHT - STONE_HEIGHT - 100)); diamondX = (int)(Math.random() * (PANEL_WIDTH - DIAMOND_WIDTH)); diamondY = (int)(Math.random() * (PANEL_HEIGHT - DIAMOND_HEIGHT - 100)); gameOver = false; } // 更新游戏面板 public void update() { // 移动钩子 if (hookGoingDown) { hookY += HOOK_SPEED; if (hookY >= PANEL_HEIGHT) { hookGoingDown = false; } } else { hookY -= HOOK_SPEED; if (hookY <= 0) { hookGoingDown = true; } } // 检查钩子是否抓到了金块、石头或钻石 if (hookX >= goldX && hookX <= goldX + GOLD_WIDTH && hookY >= goldY && hookY <= goldY + GOLD_HEIGHT) { addScore(GOLD_POINTS); hookHasGold = true; } if (hookX >= stoneX && hookX <= stoneX + STONE_WIDTH && hookY >= stoneY && hookY <= stoneY + STONE_HEIGHT) { addScore(STONE_POINTS); hookHasGold = false; } if (hookX >= diamondX && hookX <= diamondX + DIAMOND_WIDTH && hookY >= diamondY && hookY <= diamondY + DIAMOND_HEIGHT) { addScore(DIAMOND_POINTS); hookHasGold = true; } // 移动金块、石头和钻石 if (hookHasGold) { if (hookGoingDown) { goldY += GOLD_SPEED; diamondY += GOLD_SPEED; } else { goldY -= GOLD_SPEED; diamondY -= GOLD_SPEED; } } // 检查游戏是否结束 if (goldY >= PANEL_HEIGHT || diamondY >= PANEL_HEIGHT || score <= -50) { gameOver = true; } // 重绘游戏面板 repaint(); } // 绘制游戏面板 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(background, 0, 0, PANEL_WIDTH, PANEL_HEIGHT, null); g.drawImage(hookImage, hookX, hookY, HOOK_WIDTH, hookLength, null); g.drawImage(goldImage, goldX, goldY, GOLD_WIDTH, GOLD_HEIGHT, null); g.drawImage(stoneImage, stoneX, stoneY, STONE_WIDTH, STONE_HEIGHT, null); g.drawImage(diamondImage, diamondX, diamondY, DIAMOND_WIDTH, DIAMOND_HEIGHT, null); } // 增加分数 private void addScore(int points) { game.addScore(points); } // 检查游戏是否结束 public boolean isGameOver() { return gameOver; } // 设置游戏对象 public void setGame(GoldMinerGame game) { this.game = game; } } ``` 这个游戏使用了 Java 的 Swing GUI 库,包含了一个游戏窗口、一个开始按钮、一个分数标签和一个游戏面板。游戏面板中包含了一个钩子、一些金块、石头和钻石。通过按下开始按钮开始游戏,钩子会不断上下移动,玩家需要通过移动钩子抓住金块、石头和钻石来得分,但如果得分低于 -50 分或者金块或钻石掉落到屏幕底部,游戏就会结束。在游戏结束后,会显示一个消息框告诉玩家得分情况,并重新启用开始按钮。
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