使用C++制作一个迷宫生成器

时间: 2024-05-10 12:19:31 浏览: 14
好的,下面是一个简单的迷宫生成器示例代码。这个实现使用了深度优先搜索算法(DFS)。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <stack> #include <random> using namespace std; const int WIDTH = 20; const int HEIGHT = 10; enum class Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; struct Cell { bool visited; bool walls[4] = { true, true, true, true }; // up, down, left, right }; vector<Cell> maze(WIDTH * HEIGHT); int getIndex(int x, int y) { if (x < 0 || y < 0 || x >= WIDTH || y >= HEIGHT) { return -1; } return x + y * WIDTH; } void removeWall(int curr, int next) { int x = curr % WIDTH - next % WIDTH; if (x == -1) { maze[curr].walls[(int)Direction::RIGHT] = false; maze[next].walls[(int)Direction::LEFT] = false; } else if (x == 1) { maze[curr].walls[(int)Direction::LEFT] = false; maze[next].walls[(int)Direction::RIGHT] = false; } int y = curr / WIDTH - next / WIDTH; if (y == -1) { maze[curr].walls[(int)Direction::DOWN] = false; maze[next].walls[(int)Direction::UP] = false; } else if (y == 1) { maze[curr].walls[(int)Direction::UP] = false; maze[next].walls[(int)Direction::DOWN] = false; } } void createMaze(int start) { stack<int> s; s.push(start); maze[start].visited = true; random_device rd; mt19937 gen(rd()); uniform_int_distribution<> dis(0, 3); while (!s.empty()) { int curr = s.top(); s.pop(); int neighbors[4] = { getIndex(curr % WIDTH, curr / WIDTH - 1), // up getIndex(curr % WIDTH, curr / WIDTH + 1), // down getIndex(curr % WIDTH - 1, curr / WIDTH), // left getIndex(curr % WIDTH + 1, curr / WIDTH) // right }; vector<int> unvisitedNeighbors; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (neighbors[i] != -1 && !maze[neighbors[i]].visited) { unvisitedNeighbors.push_back(neighbors[i]); } } if (!unvisitedNeighbors.empty()) { s.push(curr); int nextIndex = unvisitedNeighbors[dis(gen) % unvisitedNeighbors.size()]; removeWall(curr, nextIndex); maze[nextIndex].visited = true; s.push(nextIndex); } } } void printMaze() { cout << " "; for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { cout << "__"; } cout << endl; for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { cout << "|"; for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { int index = getIndex(x, y); if (maze[index].walls[(int)Direction::DOWN]) { cout << "_"; } else { cout << " "; } if (maze[index].walls[(int)Direction::RIGHT]) { cout << "|"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } int main() { createMaze(getIndex(0, 0)); printMaze(); return 0; } ``` 这个代码使用了一个 `Cell` 结构体来表示每个迷宫单元格。每个单元格有四堵墙(上、下、左、右),并且它们会被标记为已访问或未访问。在 `createMaze` 函数中,我们使用深度优先搜索算法来遍历所有的单元格,并且随机选择一个未访问的邻居单元格来与当前单元格连接。这个过程会一直重复,直到所有单元格都被访问过。 在 `removeWall` 函数中,我们会移除当前单元格和下一个单元格之间的墙,以此来连接它们。最后,`printMaze` 函数会输出生成的迷宫。

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