unity点击物体自动移动
时间: 2023-07-11 08:46:36 浏览: 110
要实现点击物体自动移动的效果,可以通过以下步骤来完成:
1. 添加一个脚本到需要移动的物体上,例如命名为“AutoMove”。
2. 在脚本中添加一个公有变量“targetPosition”,用来存储物体需要移动到的目标位置。
3. 在Update()函数中添加代码,用于检测是否需要移动物体,例如:
```
void Update()
{
if (transform.position != targetPosition)
{
// 计算移动的方向和速度
Vector3 dir = (targetPosition - transform.position).normalized;
float speed = 5f;
// 移动物体
transform.position += dir * speed * Time.deltaTime;
}
}
```
4. 在场景中添加一个空物体作为触发器,例如命名为“Trigger”。
5. 给“Trigger”物体添加一个Collider组件,并将其设置为触发器模式。
6. 在“Trigger”物体上添加一个脚本,例如命名为“MoveTrigger”。
7. 在“MoveTrigger”脚本中添加代码,用于检测鼠标点击事件,并将“AutoMove”物体的目标位置设置为点击的位置,例如:
```
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
if (hitInfo.collider.gameObject == autoMoveObject)
{
autoMoveObject.GetComponent<AutoMove>().targetPosition = hitInfo.point;
}
}
}
}
```
其中,“autoMoveObject”是指需要移动的物体。
这样,当鼠标点击“Trigger”物体时,会检测到点击事件,并将“AutoMove”物体的目标位置设置为点击的位置,从而实现自动移动的效果。
阅读全文