微信小游戏官方分包文档
时间: 2023-09-22 12:07:14 浏览: 57
微信小游戏的官方分包文档可以在微信开发者工具中的“帮助”-“文档”-“小游戏开发”-“分包加载”中找到。具体步骤如下:
1. 打开微信开发者工具,选择需要进行分包的小游戏项目。
2. 在左侧项目栏中选择“app.json”文件。
3. 在右侧编辑区域中找到“subpackages”字段,点击“添加”按钮,添加需要进行分包的目录。
4. 在“subpackages”字段中,可以设置分包的名称、路径、文件列表等信息。
5. 在代码中使用分包资源时,可以通过“wx.loadSubpackage”方法进行加载。
需要注意的是,分包的大小不能超过8M,且分包的加载速度会受到网络状况等因素的影响,建议在设计小游戏时合理分包,避免影响用户体验。
相关问题
egret 微信小游戏代码分包
Egret 微信小游戏中,当游戏的代码变得较大时,可以使用代码分包来进行管理和优化。代码分包可以将游戏中的代码按需加载,减少游戏的初始加载时间和包的大小。
首先,我们需要在 Egret 项目的 resource 文件夹下创建一个 manifest.json 文件,用于配置代码分包的信息。在 manifest.json 文件中,我们可以定义不同的分包名字和路径,并将对应的代码文件放在相应的文件夹中。例如,我们可以创建一个名为 "game" 的分包,将游戏的核心代码放在该分包文件夹下。
接下来,在 Egret 项目的主入口文件(通常是 main.ts 或 main.js 文件)中,我们需要通过引用 wx.loadSubpackage() 方法来加载指定的分包。例如,我们可以在适当的时机调用 `wx.loadSubpackage({ name: 'game' })` 来加载名为 "game" 的分包。
在分包加载完成后,可以通过检测 wx.onLoadSubpackageComplete 事件来进行相应的处理。例如,我们可以在回调函数中初始化并执行游戏的逻辑代码。注意,代码分包需要异步加载,所以游戏的执行流程需要根据具体需求进行安排。
通过使用代码分包,可以有效地管理和优化微信小游戏的代码资源。将较大或不常用的代码放入分包,可以减少初始加载的时间和包的大小,同时根据游戏的需要动态加载相关的分包,提升用户的游戏体验和加载速度。
微信小游戏实现代码分包
微信小游戏实现代码分包的步骤如下:
1. 在项目根目录下创建一个名为 subpackages 的文件夹,用于存放分包的代码文件。
2. 在 app.json 文件中添加 subpackages 字段,如下所示:
```
{
"pages": [
"pages/index/index"
],
"subpackages": [
{
"name": "subpackage1",
"root": "subpackages/subpackage1/"
},
{
"name": "subpackage2",
"root": "subpackages/subpackage2/"
}
],
"window": {
"navigationBarTitleText": "My App"
}
}
```
其中,name 是分包的名称,root 是分包的根目录。
3. 将需要分包的代码文件移动到对应的 subpackages 文件夹中。
4. 在需要使用分包代码的页面或组件中,通过 require() 方法引入对应的分包代码,如下所示:
```
const subpackage1 = require('../../subpackages/subpackage1/index.js')
const subpackage2 = require('../../subpackages/subpackage2/index.js')
```
5. 在开发者工具中点击编译,即可生成分包的代码。
注意事项:
1. 分包的代码文件必须放在 subpackages 文件夹中,不能放在其他目录中。
2. 分包的代码文件不能和主包的代码文件重名。
3. 分包的代码文件不能使用绝对路径引入其他文件,只能使用相对路径引入。
4. 分包的代码文件不能使用 require() 方法引入其他分包的代码文件,只能使用相对路径引入。