虚幻UI组件清空子组件的方式
时间: 2023-10-26 14:12:25 浏览: 207
我了解您的问题,虚幻UI组件清空子组件的方式可以使用以下代码:
```
for (UWidget* Child : Widget->GetAllChildren())
{
Widget->RemoveChild(Child);
Child->RemoveFromParent();
}
```
希望能对您有所帮助。
相关问题
为什么虚幻Spacer作为组件无法撑开控件
虚幻Spacer是一个空白的组件,它的作用是可以在布局中占据一定的空间,从而调整其他组件的位置和大小。它本身并不具有撑开控件的功能,如果你想要让它撑开控件,需要在布局中对其进行特定的设置。
可能的原因是你没有正确调整虚幻Spacer的大小或位置,或者在布局中没有正确设置其他组件的约束条件。你可以尝试调整虚幻Spacer的大小或位置,或者重新设置其他组件的约束条件,以达到你想要的效果。如果问题依然存在,你可以查看虚幻Spacer的属性和文档,了解它的使用方法和约束条件。
在虚幻5引擎的ActorC++类里创建UWidgetComponent组件
可以使用以下代码在ActorC++类中创建UWidgetComponent组件:
```cpp
// 在.h文件中声明UWidgetComponent指针
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = UI)
UWidgetComponent* WidgetComponent;
// 在.cpp文件中创建UWidgetComponent
WidgetComponent = CreateDefaultSubobject<UWidgetComponent>(TEXT("Widget Component"));
WidgetComponent->SetupAttachment(RootComponent);
WidgetComponent->SetWidgetClass(UYourWidgetClass::StaticClass());
WidgetComponent->SetDrawSize(FVector2D(500.f, 500.f));
```
其中,UYourWidgetClass是你自己创建的UMG Widget类。在这个代码中,我们首先声明了一个UWidgetComponent指针,然后在Actor的构造函数中创建了一个UWidgetComponent,并将其设置为RootComponent的子组件。接着,我们设置了UWidgetComponent的WidgetClass为UYourWidgetClass,并将其大小设置为500x500。最后,我们可以在蓝图中编辑UYourWidgetClass来设置UI界面。
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