unity UIKit.OpenPanelAsync<ChoiceQusPanel>(UILevel.CanvasPanel).ToAction().Start(this);为啥在CanvasPanel中不会显示

时间: 2024-04-06 08:33:00 浏览: 12
根据你提供的代码,这是Unity中的代码,而不是iOS开发中的代码。我需要更多的上下文信息才能回答你的问题。 不过,根据代码推测,这是在Unity中打开一个名为ChoiceQusPanel的UI面板。如果它没有显示在CanvasPanel中,可能有以下几种可能性: 1. ChoiceQusPanel的层级可能不在UILevel.CanvasPanel中,你可以检查一下它的层级是否正确。 2. ChoiceQusPanel的UI元素可能没有正确的放置在CanvasPanel中,你可以检查一下它的Transform是否正确。 3. CanvasPanel可能没有正确的设置,你可以检查一下它的属性是否正确。 希望这些信息可以帮助你找到问题所在。
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如何在UILevel.CanvasPanel下加载一个UI界面

在Unity中,如果你想要在UILevel.CanvasPanel下加载一个UI界面,可以按照以下步骤: 1. 创建一个UI界面,可以是Prefab或者Scene中的一个GameObject,确保它包含了所有需要的UI元素。 2. 将这个UI界面的Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Overlay,确保它可以在屏幕上显示。 3. 将这个UI界面的RectTransform的Anchor Presets设置为Stretch,确保它可以在CanvasPanel中占据整个屏幕。 4. 将这个UI界面的GameObject的层级设置为UILevel.CanvasPanel,确保它在正确的层级下。 5. 在代码中使用类似下面的代码来加载这个UI界面: ``` UnityUIKit.OpenPanelAsync<ChoiceQusPanel>(UILevel.CanvasPanel).ToAction().Start(this); ``` 其中,ChoiceQusPanel是你的UI界面的类型,UILevel.CanvasPanel是你的UI界面所在的层级。 这样,你就可以在UILevel.CanvasPanel下加载一个UI界面了。

unity中collider.GetComponent<hp>();报错已弃用怎么改

在Unity中,`collider.GetComponent<hp>()`报错已弃用是因为`GetComponent`方法的调用方式不再被推荐使用。 您可以使用以下方式来代替: ```csharp hp health = collider.GetComponent(typeof(hp)) as hp; ``` 或者使用更加推荐的泛型版本的`GetComponent`方法: ```csharp hp health = collider.GetComponent<hp>(); ``` 这样就可以避免报错已弃用的问题,并且获得相同的效果。

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