Dim arrStim(140), Typecount(3),arrtmp(28) As Integer Dim i, k, flag As Integer Dim bools As Boolean For i = 1 To UBound(arrtmp) If i<21 Then k=1 arrtmp(i)=k Else If i<25 Then k=2 arrtmp(i)=k Else k=3 arrtmp(i)=k End If End If Next For i=1 To 5 Do bools=True RandomizeArray arrtmp,1,UBound(arrtmp) If i<>1 And i<>5 Then If arrtmp(1)=2 Or arrtmp(1)=3 Then If arrtmp(1)=flag Then bools=False Else For k=1 To 27 If arrtmp(k)=2 Or arrtmp(k)=3 Then If arrtmp(k)=arrtmp(k+1) Then bools=False Exit For End If End If Next End If Else For k=1 To 27 If arrtmp(k)=2 Or arrtmp(k)=3 Then If arrtmp(k)=arrtmp(k+1) Then bools=False Exit For End If End If Next End If ElseIf i=1 Then If arrtmp(1)=2 Or arrtmp(1)=3 Or arrtmp(2)=2 Or arrtmp(2)=3 Then bools=False Else For k=1 To 27 If arrtmp(k)=2 Or arrtmp(k)=3 Then If arrtmp(k)=arrtmp(k+1) Then bools=False Exit For End If End If Next End If ElseIf i=5 Then If arrtmp(27)=2 Or arrtmp(27)=3 Or arrtmp(28)=2 Or arrtmp(28)=3 Then bools=False ElseIf arrtmp(1)=2 Or arrtmp(1)=3 Then If arrtmp(1)=flag Then bools=False Else For k=1 To 27 If arrtmp(k)=2 Or arrtmp(k)=3 Then If arrtmp(k)=arrtmp(k+1) Then bools=False Exit For End If End If Next End If Else For k=1 To 27 If arrtmp(k)=2 Or arrtmp(k)=3 Then If arrtmp(k)=arrtmp(k+1) Then bools=False Exit For End If End If Next End If End If Loop Until bools=True For k=1 To 28 arrStim((i-1)*28+k)=arrtmp(k) Next flag=arrtmp(28) Next For i=1 To UBound(arrStim) TrialList.SetNested CStr(i), "list" & arrStim(i) Next TrialList.Reset 要求:有三种实验材料,A材料100个、BC材料各20个。BC不能呈现在首尾的前后两个刺激上。BC同种材料不能重复呈现,BC可以挨着呈现。对A材料不反应,反应位错;对B材料按“f”键进行反应,C材料按“j”键进行反应。实验过程为:注视点800毫秒→刺激界面(无限时间) →反馈界面。设计要求: 1)请用“化整为零+随机打乱判断”法进行设计。 对以上编码进行分析后改成一个新的编码
时间: 2023-12-12 21:04:55 浏览: 77
一个ASP中的数组
Dim arrStim(140), Typecount(3), arrtmp(28) As Integer
Dim i, k, flag As Integer
Dim bools As Boolean
'定义材料数量
Typecount(1) = 100 'A材料100个
Typecount(2) = 20 'B材料20个
Typecount(3) = 20 'C材料20个
'生成材料列表
For i = 1 To Typecount(1)
arrtmp(i) = 1 'A材料
Next
For i = Typecount(1) + 1 To Typecount(1) + Typecount(2) + Typecount(3)
If i = Typecount(1) + 1 Then '第一个BC材料
Do While True
arrtmp(i) = Int(Rnd() * 2) + 2 '随机生成2或3
If arrtmp(i) = 2 Then
flag = 2 '标记上一个材料是BC中的哪一个
Exit Do
ElseIf arrtmp(i) = 3 Then
flag = 3
Exit Do
End If
Loop
Else '第二个及以后的BC材料
Do While True
arrtmp(i) = Int(Rnd() * 2) + 2
If arrtmp(i) = 2 Then
If flag = 2 Then '如果上一个材料是B,重新生成
Continue Do
Else '否则标记为B
flag = 2
Exit Do
End If
ElseIf arrtmp(i) = 3 Then
If flag = 3 Then '如果上一个材料是C,重新生成
Continue Do
Else '否则标记为C
flag = 3
Exit Do
End If
End If
Loop
End If
Next
'随机打乱刺激顺序
RandomizeArray arrtmp, 1, UBound(arrtmp)
'将刺激列表按要求排列
For i = 1 To UBound(arrStim) Step 28
'首先判断BC不能呈现在首尾的前后两个刺激上
If i = 1 Then '第一个刺激
If arrtmp(i + 1) = 2 Or arrtmp(i + 1) = 3 Then
'如果第二个刺激是BC,将BC放到后面
For k = i + 2 To i + 27
If arrtmp(k) = 2 Or arrtmp(k) = 3 Then
arrtmp(i) = arrtmp(k)
arrtmp(k) = 1 '将BC换成A
Exit For
End If
Next
End If
ElseIf i = UBound(arrStim) - 27 Then '最后一个刺激
If arrtmp(i - 1) = 2 Or arrtmp(i - 1) = 3 Then
'如果倒数第二个刺激是BC,将BC放到前面
For k = i - 2 To i - 27 Step -1
If arrtmp(k) = 2 Or arrtmp(k) = 3 Then
arrtmp(i) = arrtmp(k)
arrtmp(k) = 1
Exit For
End If
Next
End If
Else '中间刺激
If arrtmp(i - 1) = 2 Or arrtmp(i - 1) = 3 Or arrtmp(i + 1) = 2 Or arrtmp(i + 1) = 3 Then
'如果前一个或后一个刺激是BC,将BC放到后面
For k = i + 2 To i + 27
If arrtmp(k) = 2 Or arrtmp(k) = 3 Then
arrtmp(i) = arrtmp(k)
arrtmp(k) = 1
Exit For
End If
Next
End If
End If
'然后判断BC同种材料不能重复呈现
For k = i To i + 27
If arrtmp(k) = 2 Then '当前是B
If k < i + 27 Then '不是最后一个
If arrtmp(k + 1) = 2 Then '后一个也是B
'将后面的第一个C换成A
For j = k + 1 To i + 27
If arrtmp(j) = 3 Then
arrtmp(j) = 1
Exit For
End If
Next
End If
End If
ElseIf arrtmp(k) = 3 Then '当前是C
If k > i Then '不是第一个
If arrtmp(k - 1) = 3 Then '前一个也是C
'将前面的第一个B换成A
For j = k - 1 To i Step -1
If arrtmp(j) = 2 Then
arrtmp(j) = 1
Exit For
End If
Next
End If
End If
End If
Next
'将刺激列表加入TrialList
For k = 1 To 28
arrStim(i + k - 1) = arrtmp(i + k - 1)
TrialList.SetNested CStr(i + k - 1), "list" & arrStim(i + k - 1)
Next
Next
TrialList.Reset
阅读全文