渲染的字段是获取的栅格图层,进行唯一值渲染,栅格图层是在combobox中选中的图层
时间: 2024-02-13 21:04:01 浏览: 98
基于AE+C#的栅格图层渲染
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栅格图层进行唯一值渲染的方式与矢量图层有所不同,以下是一个在C#中使用ArcGIS Engine进行栅格图层唯一值渲染的示例代码:
```csharp
//获取选中的栅格图层
IRasterLayer rasterLayer = comboBox1.SelectedItem as IRasterLayer;
//创建一个唯一值渲染器对象
IRasterUniqueValueRenderer renderer = new RasterUniqueValueRenderer();
//指定渲染的波段
renderer.Field = 0;
//指定渲染符号
IRgbColor color1 = new RgbColor();
color1.Red = 255;
color1.Green = 0;
color1.Blue = 0;
IRasterRenderer renderer1 = new RasterStretchColorRampRenderer();
renderer1.BandIndex = 0;
renderer1.Update();
renderer1.ColorRamp = CreateAlgorithmicColorRamp(color1);
IRgbColor color2 = new RgbColor();
color2.Red = 0;
color2.Green = 255;
color2.Blue = 0;
IRasterRenderer renderer2 = new RasterStretchColorRampRenderer();
renderer2.BandIndex = 0;
renderer2.Update();
renderer2.ColorRamp = CreateAlgorithmicColorRamp(color2);
IRgbColor color3 = new RgbColor();
color3.Red = 0;
color3.Green = 0;
color3.Blue = 255;
IRasterRenderer renderer3 = new RasterStretchColorRampRenderer();
renderer3.BandIndex = 0;
renderer3.Update();
renderer3.ColorRamp = CreateAlgorithmicColorRamp(color3);
//将数据绑定到唯一值渲染器对象中
renderer.AddValue("Value1", renderer1);
renderer.AddValue("Value2", renderer2);
renderer.AddValue("Value3", renderer3);
//将唯一值渲染器对象应用到栅格图层上
IRasterLayerExtensions.ApplyRenderer(rasterLayer, renderer as IRasterRenderer);
```
以上示例中,首先获取选中的栅格图层,创建一个唯一值渲染器对象,指定要渲染的波段,然后分别创建三个颜色渐变的渲染符号,并将它们分别绑定到唯一值渲染器对象中的三个值上。最后将唯一值渲染器对象应用到栅格图层上,即可完成唯一值渲染。
需要注意的是,栅格图层的渲染符号必须是实现了IRasterRenderer接口的对象,例如RasterStretchColorRampRenderer,而不能使用矢量图层中常用的SimpleFillSymbol等符号。另外,为了方便起见,以上示例中使用了CreateAlgorithmicColorRamp方法创建了一个颜色渐变,该方法返回一个IColorRamp接口,可以用于设置渲染符号的颜色。
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