stm32 lcd动画效果
时间: 2023-06-19 20:10:34 浏览: 376
基于STM32的LCD动画设计
要在STM32上实现LCD动画效果,需要使用LCD模块的图形加速器(GFX)功能。GFX功能可以加速基于像素的操作,例如填充、画线、绘制矩形、圆形和多边形等等。
下面是一个基本的STM32 LCD动画效果实现步骤:
1. 初始化LCD模块和GFX功能。
2. 使用GFX功能绘制动画图形,例如矩形、圆形、文本等等。
3. 使用延时函数或定时器来控制动画的帧率和速度。
4. 更新图形并重绘LCD屏幕。
以下是一个简单的例子,用于在LCD模块上绘制一个翻滚的立方体动画:
1. 初始化LCD模块和GFX功能。
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "stm32f4xx_hal_gpio.h"
#include "stm32f4xx_hal_rcc.h"
#include "stm32f4xx_hal_dcmi.h"
#include "ili9341.h"
#include "gfx.h"
void LCD_Init(void)
{
/* 初始化SPI接口 */
/* 初始化LCD模块 */
ili9341_init();
/* 初始化GFX功能 */
gfxInit();
}
```
2. 绘制动画图形。
```c
void DrawCube(int x, int y, int z, int size)
{
int half = size / 2;
/* 绘制立方体的六个面 */
gfxFillRectangle(x-half, y-half-z, size, size, GFX_RED);
gfxFillRectangle(x-half, y+half-z, size, size, GFX_GREEN);
gfxFillRectangle(x-half, y-half, size, size, GFX_BLUE);
gfxFillRectangle(x+half, y-half, size, size, GFX_YELLOW);
gfxFillRectangle(x-half-z, y-half, size, size, GFX_MAGENTA);
gfxFillRectangle(x+half-z, y-half, size, size, GFX_CYAN);
}
```
3. 控制动画的帧率和速度。
```c
void Delay(int ms)
{
HAL_Delay(ms);
}
void AnimationLoop(void)
{
int x = 0;
int y = 0;
int z = 0;
int size = 50;
int speed = 5;
/* 控制动画的帧率和速度 */
while(1)
{
/* 清空屏幕 */
gfxClear(GFX_BLACK);
/* 绘制立方体 */
DrawCube(x, y, z, size);
/* 更新立方体位置 */
x += speed;
y += speed;
z += speed;
/* 判断是否需要反向移动 */
if(x > (240 - size/2) || x < size/2)
{
speed = -speed;
}
if(y > (320 - size/2) || y < size/2)
{
speed = -speed;
}
if(z > (size*2) || z < 0)
{
speed = -speed;
}
/* 重绘屏幕 */
gfxFlush();
/* 等待一段时间 */
Delay(100);
}
}
```
4. 更新图形并重绘LCD屏幕。
```c
int main(void)
{
/* 初始化LCD模块 */
LCD_Init();
/* 运行动画 */
AnimationLoop();
while (1)
{
}
}
```
这个例子只是一个简单的例子,您可以根据需要进行修改和扩展。
阅读全文