qgraphicsscene浅拷贝
时间: 2024-09-30 16:12:55 浏览: 32
基于pyqt的自定义QGraphicsScene支持画矩形以及返回矩形的坐标
在Qt中,`QGraphicsScene`对象的赋值通常不是真正的浅拷贝,而是通过指针传递,也就是对象引用的复制。当你将一个`QGraphicsScene`的指针赋给另一个指针时,实际上是复制了这个地址,而非内容。因此,对原`QGraphicsScene`的修改会直接影响到所有指向它的副本。
`QGraphicsScene`不像一些基本数据类型,它内部包含了复杂的数据结构和对象,所以浅拷贝通常不适合于这种对象。如果你需要完全独立的场景副本,你应该考虑使用深拷贝(通过序列化或复制内部所有元素),或者为每个场景创建一个新的`QGraphicsScene`实例。
```cpp
// 假设有一个QGraphicsScene的指针scene
QGraphicsScene *sceneCopy = new QGraphicsScene(*scene); // 这里是深拷贝,创建新场景
// 对scene和sceneCopy的操作互不影响
scene->addItem(new QGraphicsRectItem());
sceneCopy->removeItem(sceneCopy->items().front()); // 这两个操作独立
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