cesium 根据距离远近添加图层和删除图层
时间: 2024-10-14 20:16:53 浏览: 78
cesium结合geoserver利用WFS服务实现图层删除.zip
在Cesium中,场景(Scene)的图层管理是通过`ImageryProvider`和`GraphicsCollection`来实现的,可以根据距离(视距)动态加载和卸载图层。这通常涉及到对`Scene`实例上的`imageryLayers`属性进行操作。
1. 添加图层:
- 首先,创建一个`ImageryProvider`对象,比如`CesiumIonImageryProvider`,用于提供基础地图背景。
```javascript
const imageryProvider = new Cesium.IonImageryProvider();
```
- 然后,在需要的距离范围内添加这个提供商到`Scene`的`imageryLayers`中。
```javascript
scene.imageryLayers.add(imageryProvider);
```
2. 删除图层:
- 要移除图层,只需要从`imageryLayers`中移除对应的`ImageryProvider`实例。
```javascript
scene.imageryLayers.remove(imageryProvider);
```
对于更复杂的交互,如基于视距的图元加载或卸载,可以利用`TerrainProvider`的`readyPromise`来在地形加载完成后执行操作,或者使用`primitiveCollection`来控制特定类型的图元显示。
不过,由于`Globe`是全局地形的表示,它的图层管理可能更加复杂,因为它需要结合地形高程和影像图层。如果你想要根据距离动态加载或卸载`Globe`的图层,你可能需要查阅更详细的`Globe`类文档[^1]。
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