c语言写贪吃蛇小游戏代码

时间: 2023-12-26 13:25:15 浏览: 46
贪吃蛇是一种经典的小游戏,以下是C语言实现贪吃蛇小游戏的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int score = 0; int speed = 200; typedef struct _COORD { int x; int y; } COORD; typedef struct _SNAKE { COORD body[SNAKE_MAX_LENGTH]; int length; int direction; } SNAKE; typedef struct _FOOD { COORD position; } FOOD; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } void drawBorder() { int i; for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); gotoxy(WIDTH + 1, i + 1); printf("#"); } printf("\n"); for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); } void initSnake(SNAKE *snake) { snake->length = 3; snake->direction = 'd'; snake->body[0].x = 5; snake->body[0].y = 3; snake->body[1].x = 4; snake->body[1].y = 3; snake->body[2].x = 3; snake->body[2].y = 3; } void drawSnake(SNAKE *snake) { int i; for (i = 0; i < snake->length; i++) { gotoxy(snake->body[i].x, snake->body[i].y); printf("*"); } } void moveSnake(SNAKE *snake) { int i; for (i = snake->length - 1; i > 0; i--) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } switch (snake->direction) { case 'w': snake->body[0].y--; break; case 's': snake->body[0].y++; break; case 'a': snake->body[0].x--; break; case 'd': snake->body[0].x++; break; } } void generateFood(FOOD *food, SNAKE *snake) { int x, y; do { x = rand() % WIDTH + 1; y = rand() % HEIGHT + 1; } while (isSnake(snake, x, y)); food->position.x = x; food->position.y = y; } void drawFood(FOOD *food) { gotoxy(food->position.x, food->position.y); printf("@"); } int isSnake(SNAKE *snake, int x, int y) { int i; for (i = 0; i < snake->length; i++) { if (snake->body[i].x == x && snake->body[i].y == y) { return 1; } } return 0; } int isHitWall(SNAKE *snake) { if (snake->body[0].x == 0 || snake->body[0].x == WIDTH + 1 || snake->body[0].y == 0 || snake->body[0].y == HEIGHT + 1) { return 1; } return 0; } int isEatFood(SNAKE *snake, FOOD *food) { if (snake->body[0].x == food->position.x && snake->body[0].y == food->position.y) { return 1; } return 0; } void updateScore() { gotoxy(WIDTH + 5, 5); printf("Score: %d", score); } void updateSpeed() { gotoxy(WIDTH + 5, 6); printf("Speed: %d", speed); } void gameOver() { system("cls"); printf("Game Over!\n"); printf("Your score is %d\n", score); exit(0); } int main() { SNAKE snake; FOOD food; srand(time(NULL)); initSnake(&snake); generateFood(&food, &snake); drawBorder(); drawSnake(&snake); drawFood(&food); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': if (abs(ch - snake.direction) != 2) { snake.direction = ch; } break; case 'q': gameOver(); break; } } moveSnake(&snake); if (isHitWall(&snake) || isSnake(&snake, snake.body[0].x, snake.body[0].y)) { gameOver(); } if (isEatFood(&snake, &food)) { snake.length++; score += 10; speed -= 10; if (speed < 50) { speed = 50; } generateFood(&food, &snake); updateScore(); updateSpeed(); } system("cls"); drawBorder(); drawSnake(&snake); drawFood(&food); Sleep(speed); } return 0; } ```

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