用XADL2.0描述一个基于C/S软件体系结构,系统包括两个构件(client、server)和一个连接件(connector)
时间: 2024-11-05 15:34:52 浏览: 9
在XADL (eXtensible Application Definition Language) 2.0 中,描述一个基于C/S(客户端/服务器)架构的软件体系结构通常会涉及以下几个部分:
1. **Client** (客户端): XADL中会定义一个名为"ClientComponent"的元素来表示客户端组件。它可能包含输入端口(如用户界面交互)、输出端口(响应给服务器的信息)以及一些配置属性,比如网络地址或者接口信息。
```xml
<ClientComponent id="Client">
<Port name="UserInput" direction="in"/>
<Port name="Request" direction="out"/>
<Property name="ClientAddress" value="localhost:8080"/>
</ClientComponent>
```
2. **Server** (服务器): 对应服务器组件"ServerComponent",它接收来自客户端的请求,并提供服务或数据。同样有输入端口处理请求,输出端口发送响应结果,可能会设置服务端IP和端口号等属性。
```xml
<ServerComponent id="Server">
<Port name="Request" direction="in"/>
<Port name="Response" direction="out"/>
<Property name="ServerAddress" value="192.168.1.1:5000"/>
</ServerComponent>
```
3. **Connector** (连接件): 连接件用来定义客户端和服务器之间的通信路径。在C/S架构中,这通常是通过HTTP、TCP/IP或其他协议的"CommunicationLink"。例如,如果使用HTTP Connector:
```xml
<CommunicationLink id="CommunicationLink">
<Source ref="Client.Request"/>
<Destination ref="Server.Request"/>
<Protocol type="HTTP"/>
</CommunicationLink>
```
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